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Conductismo de la A a la Z

Alphabet

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Un juego: identifica un término clave por cada letra.

Created by

Argentina

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Conductismo de la A a la Z
 

Conductismo de la A a la ZOnline version

Un juego: identifica un término clave por cada letra.

by NADIA VIDES
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso por el cual se adquieren respuestas mediante estímulos y consecuencias.

Empieza por B

Corriente psicológica que se centra en la conducta observable.

Empieza por C

Consecuencia destinada a disminuir una conducta.

Empieza por D

Capacidad de diferenciar entre varios estímulos para producir respuestas distintas.

Empieza por E

Elemento del ambiente que provoca una respuesta.

Empieza por F

Número de veces que se repite una conducta dentro de un periodo.

Empieza por G

Propiedad de aplicar una respuesta aprendida a estímulos similares.

Empieza por H

Patrón de respuesta repetido que mantiene la conducta.

Empieza por I

Reproducción de conductas observadas en otros.

Empieza por J

Evaluación de la efectividad de una refuerzo o de una conducta.

Empieza por L

Tiempo entre la presentación de un estímulo y la respuesta.

Empieza por M

Razón interna que incrementa la probabilidad de exhibir una conducta.

Empieza por N

Retirar estímulo desagradable para aumentar la conducta.

Empieza por O

Tipo de condicionamiento donde las consecuencias guían la frecuencia de la conducta.

Empieza por P

Relativo al condicionamiento clásico y a la asociación entre estímulos.

Empieza por Q

Respuesta que sirve como consecuencia de una conducta señalando insatisfacción.

Empieza por R

Estimulo que aumenta la probabilidad de repetición de la conducta.

Empieza por S

Investigador clave del condicionamiento operante y de la caja de experimentación.

Empieza por T

Capacidad para sostener una conducta frente a obstáculos o frustraciones.

Empieza por U

Consolidación de la asociación entre estímulo y respuesta mediante refuerzo.

Empieza por V

Parámetro que cambia para medir efectos del condicionamiento.

Empieza por X

Objeto musical utilizado en contextos educativos para activar respuestas sonoras ante estímulos.

Empieza por Y

Recursos de información para estudiar respuestas aprendidas.

Empieza por Z

Teórico que abordó emociones y cognición, contrastando procesos internos con conductuales.

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