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El juego se va a tratar de los metodos strin que aparecen en el capitulo 6 del archivo

Created by

Argentina

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El juego se va a tratar de los metodos strin que aparecen en el capitulo 6 del archivo

by Catalina Vasquez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
M
O
T
S

Contiene la A

Contiene A. Metodo que devuelve "True" si el texto especificado por el atributo se encuentra al comienzo de la cadena de caracteres

Contiene la B

Contiene B. Estructuras de información capaces de contener variable, así como funciones.

Contiene la C

Contiene c. Método que convierte los caracteres en letras minusculas

Contiene la D

Contiene D. Este método busca el valor del atibuto y devuelve true o false de acuerdo con el resultado.

Contiene la E

Contiene E. método que reemplaza la parte de la cadena de caracteres que coincide con el valor del atributo expresión por el texto especificado por el atributo reemplazo.

Contiene la F

CONTIENE F.Este método devuelve el índice en el que el texto especificado por el atributo valor se encuentra por primera vez. El atributo posición determina el índice en el que queremos comenzar la búsqueda.

Contiene la G

Contiene G. método que devuelve una nueva cadena de caracteres con caracteres extraídos de la cadena original. Los atributos comienzo y final son números enteros que determinan las posiciones del primer y último carácter a incluir.

Contiene la H

Contiene H. este metodo devuelve "True" si el texto especificado por el atributo se encuentra al final de la cadena.

Contiene la I

método que devuelve el índice en el que se encuentra por primera vez el texto especificado por el atributo valor. Este método realiza una búsqueda hacia atrás, desde el final de la cadena.

Contiene la M

Método que divide la cadena de caracteres y devuelve un array con todas las partes. El atributo separador indica el carácter en el que se va a cortar la cadena y el atributo limite es un número entero que determina el número máximo de partes

Contiene la O

Este método convierte los caracteres a letras mayúsculas.

Empieza por T

Este método elimina espacios en blanco a ambos lados de la cadena de caracteres.

Empieza por S

Este método devuelve una nueva cadena de caracteres con caracteres extraídos de la cadena original. El atributo comienzo indica la posición del primer carácter a leer, y el atributo extensión determina cuántos caracteres queremos incluir.

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