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A a la Robótica y Computación

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Un juego de palabras: una por cada letra

Created by

Spain

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A a la Robótica y Computación
 

A a la Robótica y ComputaciónOnline version

Un juego de palabras: una por cada letra

by Manuel Romero Calzada
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema paso a paso.

Empieza por B

Dispositivo automatizado que ejecuta tareas repetitivas o complejas.

Empieza por C

Conjunto interconectado de componentes que dirige corriente eléctrica.

Empieza por D

Unidad básica de información que se procesa en sistemas computacionales.

Empieza por E

Cantidad necesaria para mover actuadores y alimentar componentes.

Empieza por F

Software incrustado que controla el hardware y gestiona funciones básicas.

Empieza por G

Mecanismo de agarre que toma o manipula objetos en un robot.

Empieza por H

Conjunto de piezas físicas y electrónica que componen un sistema.

Empieza por I

Tecnología que mejora decisiones mediante procesamiento y aprendizaje.

Empieza por J

Dispositivo de entrada para controlar movimientos de forma manual.

Empieza por L

Conjunto de reglas para escribir programas y comunicar instrucciones.

Empieza por M

Dispositivo que convierte energía en movimiento para actuadores.

Empieza por N

Unidad computacional que imita conexiones y aprendizaje de redes.

Empieza por O

Movimiento repetitivo que puede regular velocidad o posición.

Empieza por P

Actividad de escribir instrucciones que ejecuta una máquina.

Empieza por Q

Unidad de información cuántica usada en algoritmos avanzados.

Empieza por R

Disciplina que combina mecánica, electrónica y software para robots.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y genera señales.

Empieza por T

Momento de giro que aplica al eje para producir rotación.

Empieza por U

Componente central que toma decisiones y coordina subsistemas.

Empieza por V

Ritmo de cambio de posición de un componente o robot.

Empieza por X

Formato de marcado usado para estructurar datos entre sistemas.

Empieza por Y

Proyecto Linux para sistemas embebidos de bajo consumo.

Empieza por Z

Estándar de comunicación inalámbrica para redes de dispositivos.

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