New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Algoritma A-Z untuk Kelas 7

Alphabet

Played 0

About this activity

Tebak kata berawalan huruf A–Z tentang algoritma.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Algoritma A-Z untuk Kelas 7
 

Algoritma A-Z untuk Kelas 7Online version

Tebak kata berawalan huruf A–Z tentang algoritma.

by Violina Wemay
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Serangkaian langkah terurut yang digunakan untuk memecahkan masalah.

Starts with B

Kumpulan data terorganisir yang bisa diakses dan dikelola secara terstruktur.

Starts with C

Metode rahasia untuk mengubah teks asli menjadi teks tidak mudah dibaca.

Starts with D

Gambaran grafis yang menunjukkan urutan langkah atau aliran proses.

Starts with E

Kemampuan sebuah solusi menyelesaikan masalah dengan sumber daya minimal.

Starts with F

Blok kode yang menerima input dan menghasilkan keluaran tertentu.

Starts with G

Kumpulan simpul dan tepi yang mewakili hubungan antar elemen.

Starts with H

Struktur data berprioritas yang memungkinkan penyisipan dan pengambilan elemen dengan cepat.

Starts with I

Pengulangan langkah-langkah dalam sebuah proses hingga syarat terpenuhi.

Starts with J

Bahasa pemrograman yang sering dipakai untuk contoh algoritma dan latihan.

Starts with K

Serangkaian instruksi yang membentuk program atau bagian program.

Starts with L

Cara berpikir terstruktur untuk menentukan langkah-langkah benar atau salah.

Starts with M

Representasi abstrak dari suatu masalah untuk dianalisis.

Starts with N

Data yang dihasilkan atau digunakan dalam proses perhitungan.

Starts with O

Hasil akhir yang dihasilkan oleh suatu program atau prosedur.

Starts with P

Representasi langkah-langkah logis dalam bahasa yang mirip bahasa manusia.

Starts with Q

Algoritma pengurutan berbasis pembagian blok data menjadi bagian lebih kecil.

Starts with R

Pemecahan masalah dengan memanggil dirinya sendiri pada bagian masalah kecil.

Starts with S

Pengurutan elemen menurut kriteria tertentu seperti nilai atau ukuran.

Starts with T

Struktur data yang mengikuti aturan LIFO untuk penyimpanan elemen.

Starts with V

Penampung data yang nilainya bisa berubah selama program berjalan.

Starts with W

Durasi eksekusi suatu bagian program atau algoritma.

Starts with X

Operasi logika yang menghasilkan benar hanya jika jumlah nilai benar ganjil.

Starts with Y

Format penulisan data terstruktur yang mudah dibaca manusia.

Starts with Z

Pola jalur penelusuran data yang melompat-lompat mengikuti pola tertentu.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.