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Ruleta Objetos

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Ruleta Objetos
 

Ruleta ObjetosOnline version

ruleta

by Shizuka
I
P
C
H
C
E
P
C
M
R

Empieza por I

Un objeto único que se crea a partir de una plantilla (aunque el texto no la nombre).

Empieza por P

La información o VALOR que almacena un objeto (como el número de una variable o el texto de una cadena).

Empieza por C

La plantilla o el plano que se usa para crear INSTANCIAS de objetos.

Empieza por H

El dato (número, texto o booleano) que se almacena en una variable o propiedad de un objeto.

Empieza por C

Lo que un objeto puede hacer; en JavaScript, se define con un MÉTODO.

Empieza por E

Principio de POO que agrupa PROPIEDADES y MÉTODOS dentro de un objeto (como el objeto DOM).

Empieza por P

Principio que permite que diferentes OBJETOS respondan a la misma instrucción de diferentes maneras.

Empieza por C

La función especial utilizada para inicializar o crear un nuevo OBJETO.

Empieza por M

La acción o COMPORTAMIENTO que un objeto puede ejecutar, como los que tiene el objeto CADENA.

Empieza por R

El enlace o puntero que una VARIABLE tiene hacia el lugar de memoria donde está almacenado el OBJETO.

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