New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A-дан Z-ге Жасанды Интеллект Таңдауы

Alphabet

Played 0

About this activity

Әр әріпке бір AI терминін табыңыз.

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A-дан Z-ге Жасанды Интеллект Таңдауы
 

A-дан Z-ге Жасанды Интеллект ТаңдауыOnline version

Әр әріпке бір AI терминін табыңыз.

by Аселхан Ырсымбет
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Начинается с буквы A

Деректерді жүйелі түрде өңдеу және шешім қабылдау жолы.

Начинается с буквы B

Ықтималдыққа негізделген болжамдарды жаңартуға арналған әдіс.

Начинается с буквы C

Нысандарды белгілі сыныптарға бөлу процесі.

Начинается с буквы D

Зерттеу үшін жинақталған әр түрлі ақпараттардың жиынтығы.

Начинается с буквы E

Көп модельдің нәтижелерін біріктіру арқылы дәлдікті арттыру тәсілі.

Начинается с буквы F

Деректердегі мәнді сипаттаманың біреуі.

Начинается с буквы G

Құндылықтардың өзгеру бағытын көрсететін көрсеткіш.

Начинается с буквы H

Сұрапыл шешімдерді жылдам табуға бағытталған практикалық әдіс.

Начинается с буквы I

Берілгендерден логикалық қорытынды шығару процесі.

Начинается с буквы J

Питондық есептеулерді интерактивті түрде орындау ортасы.

Начинается с буквы K

Есептеу процесін іске қосатын негізгі бөлік немесе үлгі.

Начинается с буквы L

Мәліметтерді пайдаланып модельді жақсарту процесі.

Начинается с буквы M

Деректерге негізделген болжамға арналған ішкі құрылым.

Начинается с буквы N

Нейронға ұқсас байланыстар арқылы ақпаратты өңдейтін жүйе.

Начинается с буквы O

Ең жақсы нәтижеге жету үшін параметрлерді реттеу процесі.

Начинается с буквы P

Деректер бойынша болашақ оқиғаның ықтималды нәтижесін болжау.

Начинается с буквы Q

Кванттық есептеу әдістерін қолданатын есептеу тәсілі.

Начинается с буквы R

Логикалық дәлелдермен ойлау және шешім қабылдау процесі.

Начинается с буквы S

Деректерді талдау және қорытынды шығаруға арналған ғылым.

Начинается с буквы T

Модельге деректерді көрсету арқылы үйрету кезеңі.

Начинается с буквы U

Бақылаусыз үйрету әдісі, сыныптар алдын ала белгіленбейді.

Начинается с буквы V

Бірге орналасқан бағыт пен мәндерді сақтайтын сандық көрсеткіш.

Начинается с буквы W

Сигналды маңызды ету үшін моделдегі мәндердің мәні.

Начинается с буквы X

Үлкен деректерге арналған топтық boosting алгоритмі.

Начинается с буквы Y

Объекті анықтауға арналған нейрондық желінің конфигурациясы.

Начинается с буквы Z

Деректер көлемінің үлкен өлшем бірлігі.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.