New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Gema Gadget: A–Z Informatika Handphone

Alphabet

(2)
Played 70

About this activity

Tebak kata terkait gadget ponsel untuk setiap huruf.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Gema Gadget: A–Z Informatika Handphone
 

Gema Gadget: A–Z Informatika HandphoneOnline version

Tebak kata terkait gadget ponsel untuk setiap huruf.

by Ahdian Noor
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Program yang menjalankan tugas tertentu pada perangkat seluler.

Starts with B

Teknologi nirkabel jarak pendek untuk mentransfer data antar perangkat.

Starts with C

Perangkat untuk mengisi daya baterai ponsel.

Starts with D

Layar tempat menampilkan konten visual pada perangkat.

Starts with E

Layanan yang digunakan untuk mengirim dan menerima pesan melalui jaringan internet disebut ....

Starts with F

Gambar yang diambil dengan kamera ponsel.

Starts with G

Sistem penentuan posisi berbasis satelit untuk menunjukkan arah.

Starts with H

Perangkat audio yang dipakai di telinga untuk mendengar suara.

Starts with I

Nomor unik pada ponsel untuk identifikasi perangkat.

Starts with J

Bahasa pemrograman yang sering dipakai untuk membuat aplikasi di ponsel.

Starts with K

Sensor optik untuk mengambil gambar.

Starts with L

Papan transparan yang menampilkan gambar saat perangkat hidup.

Starts with M

Area penyimpanan untuk data dan aplikasi.

Starts with N

Teknologi nirkabel jarak dekat untuk pembayaran dan transfer data.

Starts with O

Sistem operasi yang mengatur fungsi ponsel dan jalankan aplikasi.

Starts with P

Proses mengisi baterai agar ponsel bisa dipakai.

Starts with Q

Kode dua dimensi yang dipindai untuk membuka tautan atau fitur.

Starts with R

Memori kerja sementara yang digunakan ponsel untuk menjalankan aplikasi.

Starts with S

Alat untuk mendeteksi perubahan fisik seperti cahaya atau sentuhan.

Starts with T

Layar sensitif yang merespon sentuhan untuk input.

Starts with U

Antarmuka untuk mentransfer data dan mengisi daya.

Starts with V

Berkas berisi gambar bergerak dan suara untuk hiburan atau komunikasi.

Starts with W

Jaringan global untuk mengakses halaman, layanan, dan aplikasi.

Starts with X

Produsen ponsel dan perangkat elektronik terkenal.

Starts with Y

Platform video daring untuk menonton, mengunggah, atau berbagi konten.

Starts with Z

Aplikasi konferensi video untuk rapat online.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.