Palabras que Giren, Mentes que AprendenOnline version A-Z para entrenar la mente y aprender. by Nathaly Cevallos A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Juego que propone pistas para descubrir una respuesta. Empieza por B Movimiento repetitivo que repasa ideas o acciones. Empieza por C Conjunto de circunstancias que rodean un tema para entenderlo. Empieza por D Proceso de inferir conclusiones a partir de indicios. Empieza por E Resumen gráfico que organiza ideas de forma estructurada. Empieza por F Construir conocimiento a partir de conceptos y ejemplos. Empieza por G Cambio de perspectiva para entender algo desde otro ángulo. Empieza por H Propuesta tentativa que se puede verificar con evidencia. Empieza por I Capacidad de aprender, adaptar ideas y resolver problemas. Empieza por J Actividad lúdica que facilita la memorización de conceptos. Empieza por L Herramienta para examinar detalles y ampliar ideas. Empieza por M Capacidad de retener y recuperar información aprendida. Empieza por N Ciencia que estudia el cerebro y su relación con el aprendizaje. Empieza por O Acto de mirar con atención para captar pistas y datos. Empieza por P Interrogante que impulsa el razonamiento y la búsqueda. Empieza por Q Ciencia que explora la materia y sus cambios para entenderla. Empieza por R Conjunto de pasos lógicos para llegar a una conclusión. Empieza por S Conexión neuronal que facilita el aprendizaje y la memoria. Empieza por T Idea probada que ayuda a comprender conceptos concretos. Empieza por U Parte de un tema que facilita estudiar de forma modular. Empieza por V Representar mentalmente ideas para entenderlas mejor. Empieza por X Técnica de impresión que puede inspirar ideas visuales. Empieza por Y Ejercicios de respiración y postura para concentración. Empieza por Z Camino no lineal que ayuda a explorar diferentes enfoques.