New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Kosakata Algoritma

Alphabet

Played 99

About this activity

Tebak kata-kata terkait algoritma dan berpikir komputasional!

Created by

Indonesia
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Kosakata Algoritma
 

Kuis Kosakata AlgoritmaOnline version

Tebak kata-kata terkait algoritma dan berpikir komputasional!

by ULYA LATIFAH
A
B
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Dimulai dengan A

Serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah atau tugas tertentu.

Dimulai dengan B

Sistem bilangan yang hanya menggunakan dua simbol, biasanya 0 dan 1.

Dimulai dengan D

Informasi yang dikumpulkan dan diolah untuk analisis lebih lanjut.

Dimulai dengan E

Proses pelaksanaan instruksi atau perintah dalam algoritma.

Dimulai dengan F

Sekumpulan instruksi yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dalam program.

Dimulai dengan G

Struktur data yang terdiri dari simpul dan sisi yang menghubungkan simpul-simpul tersebut.

Dimulai dengan H

Pendekatan untuk memecahkan masalah yang tidak menjamin solusi optimal tetapi efisien.

Dimulai dengan I

Ilmu yang mempelajari pengolahan dan penyimpanan informasi menggunakan teknologi.

Dimulai dengan J

Kumpulan perangkat yang saling terhubung untuk bertukar data dan informasi.

Dimulai dengan K

Ukuran dari seberapa sulitnya suatu algoritma untuk dijalankan atau diimplementasikan.

Dimulai dengan L

Dasar pemikiran yang digunakan untuk membuat keputusan dalam algoritma.

Dimulai dengan M

Representasi dari sistem atau proses yang digunakan untuk analisis dan perancangan.

Dimulai dengan N

Sistem simbol yang digunakan untuk merepresentasikan algoritma dan struktur data.

Dimulai dengan O

Proses untuk meningkatkan efisiensi atau kinerja algoritma.

Dimulai dengan P

Aktivitas menulis kode untuk mengimplementasikan algoritma dalam bentuk perangkat lunak.

Dimulai dengan Q

Permintaan untuk mengambil atau memanipulasi data dalam basis data.

Dimulai dengan R

Metode pemecahan masalah di mana solusi melibatkan pemanggilan fungsi itu sendiri.

Dimulai dengan S

Metode untuk mengorganisir dan menyimpan data agar dapat diakses dan dimodifikasi dengan efisien.

Dimulai dengan T

Dasar pemikiran yang menjelaskan prinsip-prinsip di balik algoritma dan komputasi.

Dimulai dengan U

Proses untuk mengevaluasi efektivitas dan efisiensi algoritma atau program.

Dimulai dengan V

Tempat penyimpanan yang digunakan untuk menyimpan nilai yang dapat berubah selama eksekusi program.

Dimulai dengan W

Durasi yang dibutuhkan untuk menjalankan algoritma atau program dari awal hingga akhir.

Dimulai dengan X

Operasi logika yang menghasilkan nilai benar jika jumlah nilai benar ganjil.

Dimulai dengan Y

Format data yang digunakan untuk serialisasi data, sering digunakan dalam konfigurasi.

Dimulai dengan Z

Simbol yang sering digunakan dalam konteks teori algoritma untuk menunjukkan kompleksitas.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.