New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Juegos Retóricos: Quiz Capítulo 2

Quiz

Played 7

About this activity

Juegos Retóricos: preguntas y respuestas

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Juegos Retóricos: Quiz Capítulo 2
 

Juegos Retóricos: Quiz Capítulo 2Online version

Juegos Retóricos: preguntas y respuestas

by Alejandro Pico
1

Propósito General del Capítulo ​El Capítulo 2, titulado "Juegos Retóricos", tiene como propósito principal.

2

Roles en el Juego del "Debate" En el ejercicio grupal llamado "Debate", ¿Cuáles son los tres roles fundamentales que deben ser asignados para simular una situación de persuasión real?

3

Concepto de "Lo Verosímil" ​¿Cuál es el concepto que los ejercicios "Lo Verosímil I" y "Lo Verosímil II" buscan contrastar para entender cómo la audiencia es persuadida?

4

Foco de "Credibilidad I" El juego "Credibilidad I" varía un elemento clave mientras el texto del discurso se mantiene idéntico. ¿Qué factor se manipula para contrastar la persuasión?

5

Foco de "Credibilidad II" A diferencia de "Credibilidad I", el juego "Credibilidad II" mantiene la fuente del discurso, pero contrasta la persuasión variando:

6

Discurso en el "Debate" El ejercicio del Debate exige que los participantes preparen sus posturas basándose en las cinco partes del discurso de la Retórica. ¿Cuál de las siguientes partes NO forma parte de la estructura tradicional del discurso utilizada en el juego?

7

Objetivo de "Razonando I" ​¿Qué herramientas lógicas específicas son el foco de ejercitación en el juego "Razonando I"? A. Analogías y metáforas complejas.

8

Juego de Lógica Pura Uno de los juegos de "Razonando" incluye problemas de lógica pura, como el acertijo de "la isla de los caballeros y los bribones" (quienes siempre dicen la verdad y quienes siempre mienten). ¿A qué sub-ejercicio pertenece este tipo de problema?

9

Elemento Clave en "Lo Verosímil II" ​El ejercicio "Lo Verosímil II" se centra en determinar la evidencia que un oyente necesita para ser persuadido de algo. ¿Sobre qué tipo de proposición se aplica esta búsqueda de evidencia?

10

Aplicación de los Juegos ¿Cuál es el beneficio de realizar estos ejercicios prácticos en un contexto grupal, según la introducción del Capítulo 2?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.