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Design Thinking de la A a la Z

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Un juego para explicar el Design Thinking, una letra a la vez.

Created by

Bolivia

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Design Thinking de la A a la Z
 

Design Thinking de la A a la ZOnline version

Un juego para explicar el Design Thinking, una letra a la vez.

by Ariel Torrico Palacios
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Revisión detallada de datos y observaciones para entender necesidades de las personas.

Empieza por B

Sesiones grupales para generar muchas ideas sin juicios iniciales.

Empieza por C

Capacidad de imaginar soluciones novedosas centradas en el usuario.

Empieza por D

Clarificación del problema a resolver a partir de la información recopilada.

Empieza por E

Poner atención en las experiencias y emociones de las personas involucradas.

Empieza por F

Concreción de una idea en una propuesta clara para avanzar.

Empieza por G

Coordinación de recursos y pasos para avanzar en el proceso de diseño.

Empieza por H

Suposición específica sobre una solución que se puede probar.

Empieza por I

Repetición de fases con mejoras basadas en feedback y pruebas.

Empieza por J

Ruta del usuario desde inicio hasta uso, para entender puntos de contacto.

Empieza por L

Sesión de generación libre de ideas para ampliar posibilidades.

Empieza por M

Representación de relaciones y experiencias del usuario en un diagrama.

Empieza por N

Motivo real que impulsa a buscar una solución o mejora.

Empieza por O

Captura atenta de comportamientos y contextos relevantes.

Empieza por P

Versión temprana y tangible de una idea para pruebas rápidas.

Empieza por R

Ajuste de enfoque o solución tras recibir retroalimentación.

Empieza por S

Fusión de información y hallazgos en una propuesta clara.

Empieza por T

Pruebas con usuarios para verificar si la solución funciona.

Empieza por U

Persona para quien se diseña la solución y se evalúa su experiencia.

Empieza por V

Comprobación de que la propuesta satisface las necesidades identificadas.

Empieza por X

Formato de datos estructurados usado para organizar información relevante.

Empieza por Y

Metáfora para pulir ideas con rigor y convertirlas en soluciones viables.

Empieza por Z

Base de concepto o idea que sustenta el desarrollo y pruebas.

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