New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Alphabet
Alphabet

Cognitiva

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Cognitiva

Alphabet

(1)
Played 20

About this activity

Cognitiva y Bruner

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Cognitiva
 

CognitivaOnline version

Cognitiva y Bruner

by Tomas Pereyra
A
B
C
D
E
F
G
I
L
M
N
P
R
T
V

Empieza por A

Proceso selectivo clave estudiado junto con la MCP en la 1ª ola cognitiva.

Empieza por B

Psicólogo clave del giro “New Look”; mostró que la percepción es activa y estudió la formación de conceptos.

Empieza por C

Enfoque que modela la mente como redes de unidades simples interconectadas; base de muchas simulaciones.

Empieza por D

(Dos palabras) Teoría de Festinger sobre el malestar al sostener cogniciones incompatibles, que impulsa cambios internos.

Empieza por E

Primer modo de representación en Bruner, conocer haciendo, conocer con el cuerpo.

Empieza por F

Principio cibernético que permite conductas dirigidas a metas; base de las “máquinas propositivas”. (Palabra en Ingles).

Empieza por G

Nombre de Pila del Autor de “El número mágico 7±2”, que evidenció límites de la MCP.

Empieza por I

Concepto que reemplaza al “estímulo” como unidad de análisis y permite hablar de input/procesamiento/output.

Empieza por L

Objeto privilegiado para Bruner: medio cultural que no solo describe sino que construye realidad y formatos de aprendizaje.

Empieza por M

Acrónimo del subsistema de la memoria con capacidad limitada que sostiene la atención consciente y el manejo activo de información.

Empieza por N

(Dos palabras) Programa de investigación perceptiva de Bruner que integró personalidad, percepción y contexto social.

Empieza por P

Modo de pensamiento planteado por Bruner que trabaja con causas generales y se regula por la coherencia y la no contradicción.

Empieza por R

Concepto eje del desarrollo cognitivo en Bruner: Puede ser enactiva, icónica y simbólica.

Empieza por T

(tres palabras) Prueba para decidir si una máquina “piensa” indistinguible de un humano.

Empieza por V

Mientras que la modalidad de pensamiento narrativo busca la construcción de relatos verosímiles, la modalidad de pensamiento Logico Matematico busca relatos...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.