New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pasapalabra en Español

Alphabet

Played 1

About this activity

Adivina una palabra por letra, con definición.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pasapalabra en Español
 

Pasapalabra en EspañolOnline version

Adivina una palabra por letra, con definición.

by Paula Ruiz Pérez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso para comprender los mensajes y sus consecuencias culturales.

Empieza por B

Ejemplo de cómo los cánones culturales influyen en los mensajes sociales.

Empieza por C

Objetivo central de la comunicación transformadora.

Empieza por D

Forma en que el lenguaje crea y moldea la realidad.

Empieza por E

Capacidad de una comunicación para conectar con valores culturales.

Empieza por F

Los medios y estilos usados para transmitir el mensaje.

Empieza por G

Eje de análisis para construir mensajes inclusivos y justos.

Empieza por H

Marco cultural dominante que se busca transformar.

Empieza por I

Emoción moral que activa el compromiso y la acción.

Empieza por J

Meta de las estrategias comunicativas transformadoras.

Empieza por K

Autor de las 7 pautas sobre comunicación responsable y transformadora.

Empieza por L

Herramienta con la que se crean realidades y significados.

Empieza por M

Resultado de conectar las emociones con los valores sociales.

Empieza por N

Estructura del relato que da poder al mensaje.

Empieza por O

Propósito de una comunicación que desafía lo establecido.

Empieza por P

Capacidad de las historias para transformar marcos culturales.

Empieza por Q

Actitud crítica ante los mensajes dominantes.

Empieza por R

Conexión entre el mensaje y los valores de la audiencia.

Empieza por S

Empatía y responsabilidad en la comunicación.

Empieza por T

Estrategia que utiliza múltiples plataformas para difundir el relato.

Empieza por U

Valor que busca incluir a todas las personas en el mensaje.

Empieza por V

Base ética y emocional de toda comunicación transformadora.

Empieza por W

Espacio donde se articulan narrativas colectivas y movilizaciones.

Empieza por X

Ejemplo de narrativa injusta que debe ser desmontada.

Empieza por Y

Identidad compartida que impulsa la acción social.

Empieza por Z

Lugar del que hay que salir para cambiar marcos culturales.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.