New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A zeta Educativa: conceptos clave de la enseñanza

Alphabet

(2)
Played 9

About this activity

Un juego de palabras para recordar conceptos educativos, una letra a la vez.

Created by

El Salvador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A zeta Educativa: conceptos clave de la enseñanza
 

A zeta Educativa: conceptos clave de la enseñanzaOnline version

Un juego de palabras para recordar conceptos educativos, una letra a la vez.

by Samuel Enrique Mejia Lopez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Es el protagonista activo del proceso de aprendizaje.

Empieza por B

Concepto relacionado con la atención a la autoestima y el desarrollo emocional del alumno.

Empieza por C

Conjunto de tradiciones y formas de pensar que el alumno quiere conocer y respetar.

Empieza por D

Mediador principal en la sala de clases que influye en la formación y la autoestima del alumno.

Empieza por E

Refuerzo positivo que ayuda al alumno a reconocer aciertos y afrontar desafíos.

Empieza por F

Proceso educativo que desarrolla habilidades y capacidades del alumno.

Empieza por G

Conjunto de personas dentro de la clase que interactúan para aprender y dialogar.

Empieza por H

Cualidad deseada en la interacción docente-alumno basada en la sinceridad.

Empieza por I

Relaciones y conductas entre docentes y estudiantes que estimulan aprendizaje y desarrollo.

Empieza por J

Capacidad de pensar críticamente para valorar contenidos y situaciones en el aula.

Empieza por L

Actividad educativa que acompaña el procesamiento de contenidos en el aula.

Empieza por M

Conjunto de técnicas y enfoques que guían la forma de enseñar.

Empieza por N

Relevancia de que la actividad educativa supere objetivos previstos para el alumno.

Empieza por O

Vigilancia atenta de conductas y avances para orientar la formación.

Empieza por P

Implicación de dos o más individuos en actividades para estimular aprendizaje.

Empieza por R

Vínculos entre docentes y estudiantes que enriquecen la experiencia educativa.

Empieza por S

Espacio de clases donde se desarrollan las interacciones educativas.

Empieza por T

Cambio en el alumno a través de la interacción educativa y la formación.

Empieza por U

Conjunto coherente de contenidos y actividades dentro del proceso formativo.

Empieza por V

Evaluación y reconocimiento de aprendizajes y avances del alumnado.

Empieza por X

Término excepcional para la lista; referencia a herramientas visuales en educación.

Empieza por Y

Conciencia de la propia voz y juicio en el aprendizaje y diálogo.

Empieza por Z

Espacio de aprendizaje y entorno social donde se conocen y społeczają.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.