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A-Z de Verdades y Retos

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Adivina la palabra de cada letra con su definición.

Created by

Peru

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A-Z de Verdades y Retos
 

A-Z de Verdades y RetosOnline version

Adivina la palabra de cada letra con su definición.

by Mia Valentina CALIZAYA GARCIA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Pregunta o acertijo que debe resolver el equipo para continuar.

Empieza por B

Objeto temático de un juego en el que se hunde una flota o se busca impacto en el tablero.

Empieza por C

Figura que se usa para saltar una pregunta o cambiar de ronda en el juego.

Empieza por D

Ronda de acción o tarea que el jugador debe completar para avanzar.

Empieza por E

Decisión de cuál pregunta o reto realizar entre varias opciones.

Empieza por F

Unidad de marcador que se usa para seguir el progreso en el juego.

Empieza por G

Movimiento aleatorio que determina la siguiente acción de la ronda.

Empieza por H

Metáfora de una ronda rápida y caótica donde se suceden retos.

Empieza por I

Consecuencia de una respuesta acertada o de una acción ejecutada.

Empieza por J

Participante que toma turnos para responder o efectuar retos.

Empieza por L

Elemento usado para decidir probabilísticamente quién empieza.

Empieza por M

Tema temático en rondas de batalla naval o pruebas relacionadas con barcos.

Empieza por N

Barco ficticio usado como símbolo de la partida de hundir barcos.

Empieza por O

Mirada visible de la audiencia cuando se revela la respuesta.

Empieza por P

Enigma o acertijo que se resuelve para avanzar en la ruleta.

Empieza por Q

Cambio rápido de turno o de tipo de reto.

Empieza por R

Secuencia de preguntas o acciones que compone una etapa del juego.

Empieza por S

Evento inesperado que modifica el desarrollo de la partida.

Empieza por T

Momento en que el jugador realiza una acción o responde.

Empieza por U

Reto especialmente difícil dentro de la sección de junta de juego.

Empieza por V

Decisión final sobre una respuesta o acción realizada.

Empieza por X

Formato de datos usado para estructurar información de preguntas (referencia técnica).

Empieza por Y

Barco pequeño usado como tema en la aesthetic de la ronda naval.

Empieza por Z

Secuencia animada de retos que envuelven la finalización de la partida.

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