New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Dampak Teknologi: A–Z

Alphabet

Played 0

About this activity

Tebak kata berawalan huruf A–Z tentang dampak teknologi.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Dampak Teknologi: A–Z
 

Dampak Teknologi: A–ZOnline version

Tebak kata berawalan huruf A–Z tentang dampak teknologi.

by Florida Bangun
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Penggunaan mesin untuk menjalankan tugas rutin, meningkatkan efisiensi.

Starts with B

Teknologi identifikasi berdasarkan ciri fisik atau perilaku.

Starts with C

Penyimpanan data jarak jauh melalui internet.

Starts with D

Perubahan cara orang bekerja, belajar, dan berinteraksi akibat teknologi.

Starts with E

Pembelajaran jarak jauh yang berbasis internet atau platform online.

Starts with F

Kemampuan bekerja atau belajar dengan waktu dan tempat lebih bebas.

Starts with G

Penerapan unsur permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.

Starts with H

Media digital yang menyatu dengan kenyataan sehingga persepsi bisa berubah.

Starts with I

Konesktivitas benda sehari-hari yang terhubung ke internet untuk berbagi data.

Starts with J

Kesenjangan akses teknologi antar kelompok masyarakat.

Starts with K

Ketergantungan berlebihan pada perangkat atau konten digital.

Starts with L

Akses layanan online yang meningkat berkat konektivitas luas.

Starts with M

Platform untuk berbagi konten dan berinteraksi dengan orang lain.

Starts with N

Pemberitahuan yang mendorong keterlibatan pengguna dengan aplikasi.

Starts with O

Kontrol pribadi atas data yang dibagikan dan dipantau secara mandiri.

Starts with P

Hak untuk mengatur pengumpulan dan penggunaan data pribadi.

Starts with Q

Istilah yang diketik ke mesin pencari untuk menemukan informasi.

Starts with R

Kehadiran mesin canggih untuk tugas berulang atau berbahaya.

Starts with S

Dampak teknologi terhadap kelestarian lingkungan dan sumber daya.

Starts with T

Pembagian nilai menjadi unit digital untuk penggunaan praktis.

Starts with U

Pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi atau situs.

Starts with V

Konten yang menyebar luas dengan cepat di internet.

Starts with W

Perangkat yang dipakai untuk memantau data kesehatan atau aktivitas.

Starts with X

Bahasa markup untuk menyusun data secara terstruktur.

Starts with Y

Platform video yang memengaruhi cara orang mencari informasi.

Starts with Z

Unit ukuran data sangat besar yang menggambarkan volume konten.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.