New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Repasando conceptos

Alphabet

Played 2

About this activity

Este juego tiene como finalidad repasar conceptos utilizados en la asignatura de Proyectos Colaborativos.

Created by

Chile

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Repasando conceptos
 

Repasando conceptosOnline version

Este juego tiene como finalidad repasar conceptos utilizados en la asignatura de Proyectos Colaborativos.

by Profesora Roxana Rojas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V

Empieza por A

Es un acuerdo de colaboración entre dos o más actores (instituciones, organizaciones, personas) que participan en un proyecto.

Empieza por B

Son quienes se ven favorecidos por el impacto del proyecto, ya sea en términos de aprendizaje, bienestar, inclusión, acceso, desarrollo u oportunidades.

Empieza por C

Es la Fase en que las ideas generadas se transforman en soluciones concretas.

Empieza por D

Es un enfoque metodológico que busca crear soluciones basadas en las necesidades, experiencias y contextos reales de las personas involucradas.

Empieza por E

Es una presentación breve, clara y persuasiva de una idea, proyecto o producto, diseñada para captar el interés de alguien en el tiempo que dura un viaje en ascensor.

Empieza por F

Comentarios y sugerencias recibidas por parte del Socio comunitario para mejorar procesos o resultados.

Empieza por G

Frase o pregunta que impacta para iniciar un Pitch.

Empieza por H

Son técnicas, instrumentos o plataformas que ayudan a lograr los objetivos del proyecto, ya sea para diagnosticar, diseñar, implementar, evaluar o comunicar.

Empieza por I

Es el conjunto de recursos económicos, humanos, materiales o tecnológicos, que se destinan para poner en marcha y desarrollar sus actividades.

Empieza por J

Es una herramienta de prototipado que representa el recorrido que realiza una persona al interactuar con un producto, servicio o proyecto, desde su primer contacto hasta la experiencia final.

Empieza por L

Parte final donde se invita al interlocutor a tomar una decisión o dar un paso concreto: apoyar, invertir, colaborar, agendar una reunión, entre otros.

Empieza por M

Herramienta visual y estratégica que permite diseñar, analizar y comunicar modelos de negocio de forma clara y estructurada.

Empieza por N

Representa aquello que se busca resolver, mejorar o transformar para generar impacto positivo en los beneficiarios.

Empieza por O

Es el resultado concreto que se espera alcanzar con el proyecto. Define la dirección, el propósito y las metas específicas que guían las acciones.

Empieza por P

Etapa donde se crean versiones preliminares de una solución para explorar, probar y mejorar ideas antes de implementarlas.

Empieza por R

Técnica de prototipado que consiste en simular situaciones reales mediante la actuación, para explorar cómo funcionaría una solución en la práctica.

Empieza por S

Se refiere a la capacidad de un proyecto de mantenerse en el tiempo, generando impacto positivo sin agotar los recursos disponibles ni depender exclusivamente de apoyos externos.

Empieza por T

Actividad en la que el equipo de trabajo se traslada al contexto real donde ocurre el problema o fenómeno que se quiere abordar, para observar, interactuar y recolectar información directa.

Empieza por V

Consiste en crear una representación audiovisual de una solución, servicio o experiencia, para simular su funcionamiento y comunicar su valor de forma clara y empática.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.