New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Belajar Matematika Kelas 3 (A–T)

Alphabet

Played 0

About this activity

Kuis huruf-huruf A sampai T berisi definisi soal matematika kelas 3.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Belajar Matematika Kelas 3 (A–T)
 

Belajar Matematika Kelas 3 (A–T)Online version

Kuis huruf-huruf A sampai T berisi definisi soal matematika kelas 3.

by Juli Anjas Krisnawan
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T

Starts with A

Ilmu yang mempelajari penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian bilangan.

Starts with B

Angka-angka yang digunakan untuk menghitung atau menyatakan jumlah.

Starts with C

Istilah lama yang berarti menghitung satu per satu dalam urutan.

Starts with D

Sistem bilangan berbasis sepuluh yang menggunakan tanda titik untuk pecahan.

Starts with E

Jumlah berapa kali suatu bilangan dikalikan dengan dirinya sendiri.

Starts with F

Hasil perkalian semua bilangan asli dari satu hingga suatu bilangan.

Starts with G

Bentuk lurus yang membentang tanpa ujung atau titik ujungnya.

Starts with H

Kumpulan objek yang memiliki sifat atau syarat tertentu dalam matematika.

Starts with I

Hasil pertemuan dua himpunan; semua elemen yang ada di kedua himpunan.

Starts with J

Layang-layang dengan pasangan sisi sejajar dan dua pasang sudut yang sama.

Starts with K

Jumlah panjang seluruh sisi suatu bangun datar.

Starts with L

Ukuran seberapa banyak bidang yang ditutupi sebuah bangun datar.

Starts with M

Operasi penjumlahan berulang sebanyak faktor yang ditentukan.

Starts with N

Angka atau bilangan yang merepresentasikan suatu ukuran pada sebuah soal.

Starts with O

Proses matematika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Starts with P

Proses menambahkan dua bilangan untuk mendapatkan jumlahnya.

Starts with R

Perbandingan antara dua bilangan dengan menggunakan pembagi yang sama.

Starts with S

Hasil pengurangan antara dua bilangan; jarak antara keduanya.

Starts with T

Letak tetap pada bidang atau garis, sering dipakai untuk menentukan posisi pada grafik.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.