New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pseudocódigo de la A a la Z

Alphabet

Played 0

About this activity

Un juego para reconocer conceptos de pseudocódigo, una palabra por letra.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pseudocódigo de la A a la Z
 

Pseudocódigo de la A a la ZOnline version

Un juego para reconocer conceptos de pseudocódigo, una palabra por letra.

by whadfoundation
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura de repetición que ejecuta un bloque mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Estructura que ejecuta una acción si se cumple una condición y otra acción si no.

Empieza por D

Selección entre alternativas basada en una condición evaluada.

Empieza por E

Datos recibidos por el algoritmo desde el exterior.

Empieza por F

Dirección de ejecución de las instrucciones dentro del pseudocódigo.

Empieza por G

Instrucción que salta a otra parte del código (usada para cambiar el flujo).

Empieza por I

Orden que realiza una acción concreta dentro del pseudocódigo.

Empieza por J

Orden de ejecución anidado que define la estructura del algoritmo.

Empieza por L

Invocación a una rutina o función dentro del programa.

Empieza por M

Operación que presenta un resultado o estado durante la ejecución.

Empieza por N

Puntos de datos o pasos intermedios que pueden conectarse en estructuras de control.

Empieza por O

Acción que modifica valores o realiza cálculos.

Empieza por P

Representación textual simplificada de un algoritmo sin sintaxis de un lenguaje específico.

Empieza por Q

Pregunta implícita que guía la evaluación de condiciones en estructuras de control.

Empieza por R

Valor final obtenido tras ejecutar el algoritmo.

Empieza por S

Datos producidos por el algoritmo hacia el exterior.

Empieza por T

Estructura que organiza información o condiciones para control de flujo.

Empieza por U

Bloque mínimo de código que realiza una tarea específica.

Empieza por V

Comprobación de que las condiciones se cumplen antes de avanzar.

Empieza por X

Formato de marcado utilizado para estructurar datos de entrada y salida.

Empieza por Y

Operador lógico que une condiciones para evaluación conjunta.

Empieza por Z

Área concep­tual donde se agrupan funciones o bloques de control.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.