New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Quiz
Quiz

correct me

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

correct me

Quiz

Played 11

About this activity

pilih 1 jawaban benar

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
correct me
 

correct meOnline version

pilih 1 jawaban benar

by Rizqiannahl
1

Titik A(3, 2) ditranslasikan dengan vektor (4, 1). Tentukan koordinat bayangan titik A’.

2

Titik B(-2, 5) ditranslasikan oleh vektor (-3, -4), lalu hasilnya ditranslasikan lagi dengan vektor (6, 2). Tentukan koordinat bayangan titik B”.

3

Segitiga PQR dengan titik P(1,2), Q(4,3), R(2,6) ditranslasikan oleh vektor (–2, 4). Tentukan koordinat bayangan P’Q’R’.

4

Titik C(–1, 4) ditranslasikan oleh vektor (3, –2). Tentukan koordinat C’.

5

Titik D(6, –3) ditranslasikan oleh vektor (–4, 5), kemudian ditranslasikan lagi oleh vektor (1, –1). Tentukan koordinat D’’.

6

Segiempat KLMN dengan titik K(2,1), L(5,2), M(4,6), N(1,4) ditranslasikan oleh vektor (–3, 3). Tentukan koordinat K’, L’, M’, N’.

7

Titik K(5, -1)ditranslasikan dengan vektor (2,4). Tentukan koordinat bayangan titik K’.

8

Titik L(4, 8) ditranslasikan oleh vektor (-5, -3). Setelah itu, titik bayangan L' ditranslasikan lagi oleh vektor (1, 0) sehingga menjadi titik L''. Tentukan koordinat titik L''.

9

Sebuah garis AB memiliki titik-titik A(-3, 2) dan B(0, 5). Garis tersebut ditranslasikan oleh vektor (4, 1). Tentukan koordinat bayangan garis A'B'.

10

Titik E(6, –1) ditranslasikan dengan vektor (–3, 5). Tentukan koordinat E’.

11

Titik H(0, 4) ditranslasikan oleh vektor (2, 3). Setelah itu, titik bayangan H' ditranslasikan lagi oleh vektor (-5, 0) sehingga menjadi titik H''. Tentukan koordinat titik H''.

12

. Sebuah segitiga KLM memiliki titik-titik: K(4, -2) L(7, -2) M(5, 1) Segitiga tersebut ditranslasikan dengan vektor (-6, 4). Tentukan koordinat bayangan segitiga K'L'M'.

13

Titik P(2, –3) ditranslasikan dengan vektor (5, 4). Tentukan koordinat P’.

14

Titik Q(–4, 6) ditranslasikan oleh vektor (3, –2). Setelah itu, ditranslasikan lagi oleh vektor (–1, 5). Tentukan koordinat Q’’.

15

Sebuah segitiga ABC memiliki titik A(1,4), B(3,1), C(6,3). Segitiga ditranslasikan dengan vektor (–2, –3). Tentukan koordinat A’, B’, C’.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.