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Pensamiento Computacional: A la A a la Z

Alphabet

(2)
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Un juego de palabras con una definición por letra sobre el pensamiento computacional.

Created by

Argentina

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Pensamiento Computacional: A la A a la Z
 

Pensamiento Computacional: A la A a la ZOnline version

Un juego de palabras con una definición por letra sobre el pensamiento computacional.

by Andrea Rocha
A
B
C
D
E
G
I
L
M
N
O
P
R
S
V

Empieza por A

Una serie de pasos ordenados para resolver un problema (como una receta de cocina)

Empieza por B

Piezas que se usan en programación visual (como en Scratch) para dar instrucciones.

Empieza por C

Una regla que dice “si pasa esto, entonces haz aquello” (como “si llueve, usa paraguas”).

Empieza por D

Planear cómo será un programa o proyecto antes de hacerlo.

Empieza por E

Categoría de bloques que sirven para iniciar un programa.

Empieza por G

Acción de almacenar información en la computadora para usarla después.

Empieza por I

Una orden que damos a la computadora para que haga algo.

Empieza por L

Una colección de datos organizados, como una fila de nombres o números.

Empieza por M

Categoria que permite a los objetos desplazarse

Empieza por N

Programa que usamos para entrar a internet y ejecutar aplicaciones web.

Empieza por O

En scratch, puede ser un personaje (como el gato), un animal, una figura geométrica o cualquier imagen que elijas.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que le decimos a la computadora para que haga algo.

Empieza por R

Bloque que se utiliza para hacer una acción varias veces.

Empieza por S

Programa muy usado para aprender a programar jugando.

Empieza por V

En scratch, una “cajita” donde guardamos datos que pueden cambiar (números, texto, puntos).

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