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ROSCO DE 6TO!

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ROSCO DE 6TO!

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juego tipo rosco

Created by

Argentina

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ROSCO DE 6TO!
 

ROSCO DE 6TO!Online version

juego tipo rosco

by Paula Grizzuti
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
W

Empieza por A

Pasos ordenados para hacer una tarea.

Empieza por B

Piezas fundamentales que se utilizan para crear programas mediante una interfaz visual. Cada uno pertenece a una categoría específica y tiene una función particular. Utilizados en scratch

Empieza por C

Empieza por D

Dividir un problema grande en partes más pequeñas.

Empieza por E

Algo que hace que un programa empiece (como tocar una tecla).

Empieza por F

Escenario que elegimos para realizar nuestro proyecto

Empieza por G

Cuadrícula que ayuda a ubicar cosas en la pantalla.

Empieza por H

Las partes físicas de una computadora.

Empieza por I

Textos que dan indicaciones precisas y claras. Por ejemplo una receta

Empieza por J

Programa interactivo donde el usuario participa.

Empieza por L

Meta que el programa debe cumplir.

Empieza por M

Una de las categorías de los bloques de scratch, permite que nuestro objeto camine, gire o se desplace

Empieza por N

Parte o etapa dentro de un juego o actividad.

Contiene la Ñ

Agregar, sumar algo a nuestro proyecto

Empieza por O

Secuencia correcta en que deben ir los pasos.

Empieza por P

Empieza por Q

Cambio que hace que algo deje de funcionar como estaba.

Empieza por R

Elemento que se usa en el proyecto (imagen, sonido, personaje)

Empieza por S

Iconos que son faciles de entender y muy claros, como las de tránsito o los emojis

Empieza por T

Duración de una acción en el programa.

Empieza por U

Persona que usa el programa o juego.

Empieza por V

Dato que puede cambiar (como el puntaje).

Empieza por X

Número que marca la posición horizontal en la pantalla.

Empieza por Y

Número que marca la posición vertical.

Empieza por Z

Espacio del escenario donde pasa algo importante.

Empieza por W

Conexión inalámbrica a internet.

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