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Programación Orientada a Objetos

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Retroalimentación de los conceptos clave de POO, los pilares fundamentales

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Ecuador

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Programación Orientada a Objetos
 

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Retroalimentación de los conceptos clave de POO, los pilares fundamentales

by Geremi Antonio Sarango Bao
1

¿Qué es una clase en POO?

2

En el proyecto de biblioteca, ¿Cuál es un atributo típico de la clase "Libro"?

3

¿Qué pilar de POO protege los datos internos usando getters y setters?

4

En UML básico, ¿Cómo se representa una relación de herencia?

5

¿Qué es un objeto en POO?

6

En el proyecto ABP, ¿Qué acción simularías con tarjetas para la clase "Préstamo"?

7

¿Cuál es el pilar de POO que permite métodos con el mismo nombre pero comportamientos diferentes?

8

En el diseño UML del proyecto, ¿Qué elemento muestra las acciones de una clase?

9

¿Qué metodología usamos en la clase para aprender POO mediante un proyecto práctico de biblioteca?

10

¿Qué pilar de POO se enfoca en mostrar solo lo esencial, ocultando detalles complejos?

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