New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Dasar-Dasar Peluang Part. 2

Alphabet

Played 0

About this activity

Yuk asah kemampuanmu sambil bermain kuis!

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Dasar-Dasar Peluang Part. 2
 

Kuis Dasar-Dasar Peluang Part. 2Online version

Yuk asah kemampuanmu sambil bermain kuis!

by Tri Yuli
A
D
G
K
N
P
R
T
M

Dimulai dengan A

Dalam pelemparam sebuah koin ruang sampelnya terdiri dari....

Dimulai dengan D

Salah satu alat peraga paling umum dalam praktik peluang dasar untuk menentukan ruang sampel (1, 2, 3, 4, 5, 6) melalui percobaan pelemparan.

Dimulai dengan G

Saat melempar sebuah koin, Andi mendapat Gambar. Maka hasil percobaan dari yang dilakukan Andi adalah....

Dimulai dengan K

Faktor atau himpunan bagian dari ruang sampel disebut...

Dimulai dengan N

Nilai angka yang menunjukkan seberapa besar kemungkinan suatu peristiwa akan terjadi, yang berkisar antara 0 (mustahil) hingga 1 (pasti).

Dimulai dengan P

Cara atau tindakan yang dilakukan untuk mendapatkan hasil dalam peluang disebut...

Dimulai dengan R

Hasil yang mungkin muncul dari sebuah percobaan jika dikumpulkan semua disebut...

Dimulai dengan T

Anggota dari ruang sampel disebut juga dengan...

Dimulai dengan M

Sebuah kejadian yang memiliki peluang bernilai 0 (nol). Artinya, kejadian tersebut tidak mungkin terjadi dalam ruang sampel yang ada, seperti munculnya angka 7 pada pelemparan satu dadu standar.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.