New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Gamificación en la educación

Alphabet

Played 0

About this activity

La Ruleta de la Gamificación es una actividad lúdica donde los estudiantes giran una ruleta con palabras del abecedario relacionadas con el aprendizaje. Al caer en una letra, participan en una dinámica sencilla que fomenta la motivación, la participación y el aprendizaje de forma divertida.

Created by

Mexico
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Gamificación en la educación
 

Gamificación en la educaciónOnline version

La Ruleta de la Gamificación es una actividad lúdica donde los estudiantes giran una ruleta con palabras del abecedario relacionadas con el aprendizaje. Al caer en una letra, participan en una dinámica sencilla que fomenta la motivación, la participación y el aprendizaje de forma divertida.

by Diego Ortiz fernandez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso en el que el estudiante participa de manera dinámica mediante retos, juegos y actividades.

Empieza por B

Reconocimientos visuales que se otorgan por logros, avances o cumplimiento de metas.

Empieza por C

Elemento que motiva a los participantes a superarse a través de desafíos individuales o grupales

Empieza por D

Retos diseñados para estimular el esfuerzo, la resolución de problemas y la motivación.

Empieza por E

Vivencia divertida que combina el aprendizaje con elementos del juego.

Empieza por F

Emoción positiva que se genera al aprender jugando.

Empieza por G

Uso de elementos del juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el aprendizaje.

Empieza por H

Capacidades cognitivas, sociales o emocionales que se desarrollan mediante el juego.

Empieza por I

Participación activa entre estudiantes, docente y contenido gamificado.

Empieza por J

Actividad estructurada que combina diversión y objetivos de aprendizaje.

Empieza por K

Conjunto de actividades que el estudiante debe resolver.

Empieza por L

Metas alcanzadas que refuerzan la motivación y el sentido de progreso.

Empieza por M

Impulso que lleva al estudiante a participar y aprender con entusiasmo.

Empieza por N

Etapas progresivas que organizan el avance del aprendizaje gamificado.

Empieza por O

Metas claras que orientan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por P

Sistema de recompensas que reconoce el esfuerzo y desempeño del jugador.

Empieza por Q

Evaluaciones dinámicas en forma de juego para reforzar conocimientos.

Empieza por R

Premios simbólicos que incentivan la participación y el compromiso.

Empieza por S

Normas que estructuran el juego y guían la participación.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes para resolver retos y alcanzar metas.

Empieza por U

Participante activo que interactúa con la dinámica gamificada.

Empieza por V

Representación gráfica del avance del estudiante dentro del juego.

Empieza por W

Entorno digital donde se pueden aplicar dinámicas de juego para conectar usuarios o realizar tareas de forma remota.

Empieza por X

Puntos que indican el rango y rendimiento del jugador dentro del sistema gamificado.

Empieza por Y

Reconocimiento del propio aprendizaje.

Empieza por Z

Nivel de dificultad equilibrado que mantiene el interés sin frustrar.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.