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Finis Mundi: A-Z de la aventura

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Un juego de palabras: una definición por letra.

Created by

Spain

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Finis Mundi: A-Z de la aventura
 

Finis Mundi: A-Z de la aventuraOnline version

Un juego de palabras: una definición por letra.

by Jana Coterillo González
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Una doncella que les engaña para conseguir los tres ejes al final de la historia.

Empieza por B

El transporte que utilizaron los protagonistas para llegar al destino del último eje.

Empieza por C

Un grupo de personas que querían encontrar los ejes para que llegue el fin del mundo sin que nadie lo impidiera.

Empieza por D

Ayudó a Lucía cuando se desmayó agotada en el bosque cuando iba en busca del círculo de los druidas.

Empieza por E

Objeto de poder que contiene conocimiento o energía clave para la misión.

Empieza por F

Es la "jefa" de las meigas que actuan a escondidas a favor de García.Era pequeña con pelo rojo rizado.

Empieza por G

Era el maestre de la cofradía de los tres ojos y su apellido es Nuñez.

Empieza por H

Son los que queman el monasterio de Michel

Empieza por I

Es una anciana, la Madre de la Hermandad del Bosque.Es la abuela de Lucía y tenia gran poder, uno de ellos era transformarse en lechuza.

Empieza por J

Una doncella que les ayuda al final de la historia

Empieza por L

Una joven decidida y valiente que su sueño es ser juglaresa y se convierte en una parte muy importante de la historia.

Empieza por M

Uno de los protagonistas, que ayuda a michel a conseguir su propósito y se vuelven muy amigos.

Empieza por N

Lugar donde se conocen Mattius y Michel

Empieza por O

Un juglar amigo de Mattius que les ayuda a partir del segundo capítulo.

Empieza por P

Aviso antiguo que predice un evento determinante para el mundo.

Empieza por Q

Una sucesión de guerras religiosas

Empieza por R

concepto central donde el fin del mundo se acerca y, para evitarlo, el monje Michel debe encontrar los tres ejes que la sostienen.

Empieza por S

Sitio por el que pasaron y se quedaron meses reconstruyendo.

Empieza por T

Lugar donde se encontraba CarloMagno

Empieza por U

Borde entre mundos que hay que cruzar para avanzar en la misión.

Empieza por V

una joven que forma parte de la Hermandad del Bosque y es experta en plantas, quien juega un papel crucial en la búsqueda de los Ejes

Empieza por X

Instrumento medieval que suelen usar los juglares

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