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Descripción del juego
El Detective de Sentimientos
El Detective de Sentimientos es un juego interactivo diseñado para estudiantes de segundo grado de primaria, cuyo propósito es fortalecer la comprensión lectora inferencial, específicamente la identificación de emociones y estados de ánimo de los personajes a partir de pistas presentes en el texto narrativo.
El juego se basa en un fragmento adaptado del cuento Un señor muy viejo con unas alas enormes de Gabriel García Márquez, seleccionado por su riqueza descriptiva y por las múltiples situaciones que permiten inferir emociones como el miedo, la sorpresa, la tristeza, el dolor, la calma y la paciencia. A través de una actividad de selección múltiple con imágenes, los estudiantes deben observar las acciones y reacciones de los personajes y elegir la emoción que consideran correcta según la lectura.
La dinámica del juego invita a los niños a asumir el rol de “detectives”, quienes deben buscar pistas en el texto para resolver cada pregunta. Las emociones se representan mediante imágenes claras y expresivas, lo que facilita la comprensión y reduce la carga lectora propia de esta etapa escolar. De este modo, el juego no se centra en la memorización de información, sino en la interpretación del significado de lo leído.
Desde el punto de vista pedagógico, el juego promueve una lectura activa y reflexiva, ya que exige que los estudiantes justifiquen mentalmente sus elecciones a partir del texto. Además, su integración en plataformas digitales como Educaplay y su posterior incrustación en Padlet permite que toda la experiencia se desarrolle en un entorno lúdico, accesible y motivador, favoreciendo la participación y el aprendizaje significativo sin requerir registros individuales ni conocimientos tecnológicos avanzados.
El Detective de Sentimientos
El Detective de Sentimientos es un juego interactivo diseñado para estudiantes de segundo grado de primaria, cuyo propósito es fortalecer la comprensión lectora inferencial, específicamente la identificación de emociones y estados de ánimo de los personajes a partir de pistas presentes en el texto narrativo.
El juego se basa en un fragmento adaptado del cuento Un señor muy viejo con unas alas enormes de Gabriel García Márquez, seleccionado por su riqueza descriptiva y por las múltiples situaciones que permiten inferir emociones como el miedo, la sorpresa, la tristeza, el dolor, la calma y la paciencia. A través de una actividad de selección múltiple con imágenes, los estudiantes deben observar las acciones y reacciones de los personajes y elegir la emoción que consideran correcta según la lectura.
La dinámica del juego invita a los niños a asumir el rol de “detectives”, quienes deben buscar pistas en el texto para resolver cada pregunta. Las emociones se representan mediante imágenes claras y expresivas, lo que facilita la comprensión y reduce la carga lectora propia de esta etapa escolar. De este modo, el juego no se centra en la memorización de información, sino en la interpretación del significado de lo leído.
Desde el punto de vista pedagógico, el juego promueve una lectura activa y reflexiva, ya que exige que los estudiantes justifiquen mentalmente sus elecciones a partir del texto. Además, su integración en plataformas digitales como Educaplay y su posterior incrustación en Padlet permite que toda la experiencia se desarrolle en un entorno lúdico, accesible y motivador, favoreciendo la participación y el aprendizaje significativo sin requerir registros individuales ni conocimientos tecnológicos avanzados.
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APRENDE CONMIGO AUZ
Colombia
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