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A a la Z: Prueba de Programación

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Descubre un concepto por letra sobre programación.

Created by

Ecuador

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A a la Z: Prueba de Programación
 

A a la Z: Prueba de ProgramaciónOnline version

Descubre un concepto por letra sobre programación.

by creador
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema

Empieza por B

Ejecución repetida de un bloque de código mientras se cumpla una condición

Empieza por C

Sentencia que ejecuta distintas instrucciones según si una expresión es verdadera

Empieza por D

Proceso de encontrar y corregir errores en un programa

Empieza por E

Organización de datos o código en componentes para facilitar su manejo

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y puede devolver un resultado

Empieza por G

Conjunto de nodos conectados por aristas, usado para modelar relaciones

Empieza por H

Mecanismo de la programación orientada a objetos para reutilizar código entre clases

Empieza por I

Repetición de acciones usando estructuras de control

Empieza por J

Lenguaje de alto nivel orientado a objetos, usado para aplicaciones multiplataforma

Empieza por L

Conjunto de reglas para razonar y tomar decisiones en programas

Empieza por M

Secuencia de pasos definidos dentro de una clase para realizar una tarea

Empieza por N

Puntos de una estructura de datos en grafo o árbol

Empieza por O

Entidad con atributos y comportamientos encapsulados en la programación orientada a objetos

Empieza por P

Representación de algoritmos usando lenguaje natural y símbolos estructurados

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que divide y ordena elementos en particiones

Empieza por R

Procedimiento en el que una función se invoca a sí misma para dividir el problema

Empieza por S

Orden de ejecución de instrucciones en un programa

Empieza por T

Clasificación de datos, como entero, real o texto

Empieza por U

Estándar de codificación que asigna números a caracteres

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos

Empieza por Y

Formato legible para datos estructurados, usado en configs

Empieza por Z

Formato de compresión de archivos que reduce su tamaño

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