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Ruleta de Ciberseguridad: A-Z para Jóvenes

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Juego rápido: una palabra por letra sobre seguridad en Internet

Created by

Spain

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Ruleta de Ciberseguridad: A-Z para Jóvenes
 

Ruleta de Ciberseguridad: A-Z para JóvenesOnline version

Juego rápido: una palabra por letra sobre seguridad en Internet

by Irene Suarez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
P
Q
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso que verifica la identidad de una persona para acceder a un servicio, incluyendo métodos como la verificación en dos pasos.

Empieza por B

Forma de acoso que ocurre a través de internet o móviles.

Empieza por C

Secuencia de caracteres que protege cuentas; se recomienda que sea larga y compleja.

Empieza por D

Contenido engañoso difundido en internet para confundir o manipular a las personas, creado con inteligencia artificial.

Empieza por E

Engaño que busca obtener dinero o información personal.

Empieza por F

Miedo a perderse algo que impulsa la hiperconexión.

Empieza por G

Estrategia de un adulto para manipular a un menor con fines sexuales.

Empieza por H

Uso excesivo de redes que afecta al bienestar emocional.

Empieza por I

Red social donde muchos jóvenes experimentan baja autoestima.

Empieza por J

Cajas de botín que ofrecen recompensas al azar y pueden incentivar gasto; contenido mencionado como tema de ludopatía.

Empieza por K

Programa malicioso que registra lo que escribes (relacionado con malware).

Empieza por L

Riesgo de juego problemático asociado al gasto en juegos con apuestas o loot boxes.

Empieza por M

Programa dañino que puede robar información o dañar dispositivos si se ejecuta.

Empieza por N

Mensajes y avisos que deben proceder de fuentes confiables para evitar engaños.

Empieza por P

Técnica de engaño que intenta provocar que alguien revele contraseñas u otros datos confidenciales.

Empieza por Q

Tipo de juego que tiene menor riesgo que apuestas tipo III.

Empieza por S

Conjunto de medidas para proteger dispositivos, datos y usuarios en línea.

Empieza por T

Plataforma con diseño adictivo y riesgo emocional, sobre todo en chicas.

Empieza por U

Emoción que usan los estafadores para engañar en mensajes falsos.

Empieza por V

Tipo de malware que se replica y daña archivos o sistemas.

Empieza por X

Señal del semáforo de privacidad que indica información que nunca debe compartirse (dirección, teléfono, escuela).

Empieza por Y

Plataforma de uso habitual para colgar cualquier tipo de contenido

Empieza por Z

Espacio público donde conectarse puede ser un riesgo si no está protegido.

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