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Test DI2038 - Presentación de Diseños Asistida per Ordenador

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Presentación de Diseños Asistida per Ordenador UJI

Created by

Spain

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Test DI2038 - Presentación de Diseños Asistida per Ordenador
 

Test DI2038 - Presentación de Diseños Asistida per OrdenadorOnline version

Presentación de Diseños Asistida per Ordenador UJI

by Guille Guaita
1

En general ¿qué shader es más costoso de procesar?

2

La iluminación local

3

En animación, el cambio de posición de la cámara en el eje Z se le denomina:

4

En la vida real existen las sombras. En el proceso de generación de imágenes sintéticas 3D…

5

Las superficies de subdivisión…

6

Si pongo la cámara en una toma cenital…

7

Uno de los fundamentos de la animación es el fenómeno phi que…

8

Estoy enfocando un coche con una cámara que usa lente de 135mm y cambio a una lente de 24mm, ahora la cámara veré el coche…

9

En general, ¿qué técnica de modelado es la más apropiada para modelar un objeto real que presente ciertos patrones?

10

El modelado procedural

11

Se pretende crear una animación de un jugador de futbol real para un videojuego dentro de todo el proceso…

12

Representar un modelo 3D en modo alámbrico permite…

13

Si deseo añadir más realismo a una escena puedo…

14

Si al renderizar un modelo 3D existe una cara que aparece sin iluminar una de las razones puede ser…

15

Los modelos 3D…

16

En la animación de personajes con huesos o esqueletos es importante el mecanismo de cinemática inversa que permite…

17

Cuando la luz colisiona con los objetos se producen tres efectos, así pues, al colisionar con el agua…

18

Los fractares

19

En la cámara, la profundidad del campo…

20

Los modelos poligonales…

21

En la iluminación clásica, el tipo de luz utilizada general para la back light es...

22

El uso de un scanner 3D para obtener geometría pertenece a la fase de rendering...

23

Respecto a los CODECS...

24

Donde situarias una luz directa para enfatizar la rugosidad de un objeto

25

Las superficies de subdivisión...

26

En general la iluminación global

27

Si deseo obtener una imagen más cercana de un objeto

28

En el modelado 3D de representación es importante...

29

Si al crear una animación percibes imágenes sueltas en lugar de animación es debido a...

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