New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A-Z de Retención y Ciclo de Vida

Alphabet

Played 2

About this activity

Un juego para adivinar términos clave ligados a retención y gestión del ciclo de vida.

Created by

Peru

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A-Z de Retención y Ciclo de Vida
 

A-Z de Retención y Ciclo de VidaOnline version

Un juego para adivinar términos clave ligados a retención y gestión del ciclo de vida.

by soporteucvirtual UCVirtual
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Acción de atraer y convertir a un nuevo cliente para iniciar una relación.

Empieza por B

Ventaja percibida por el cliente que refuerza la fidelidad y la preferencia.

Empieza por C

Riesgo de abandono o cancelación de servicio por parte de un usuario.

Empieza por D

Necesidad o interés expresado por el cliente que guía estrategias de retención.

Empieza por E

Nivel de interacción y participación del usuario con la marca o producto.

Empieza por F

Capacidad de mantener a los clientes actuales eligiendo la marca repetidamente.

Empieza por G

Cantidad que un cliente invierte de forma habitual en un periodo determinado.

Empieza por H

Comportamiento repetido que indica lealtad y redunda en recurrencia de uso.

Empieza por I

Acciones que el usuario realiza con la marca, como visitas o mensajes.

Empieza por J

Razón o argumento que mejora la retención al satisfacer necesidades.

Empieza por L

Valor total esperado de un cliente durante su relación con la empresa.

Empieza por M

Medidas cuantitativas que evalúan desempeño de campañas de retención.

Empieza por N

Índice de recomendación que indica probabilidad de recomendar la marca.

Empieza por O

Mejora continua de procesos para incrementar retención y satisfacción.

Empieza por P

Conjunto de acciones planificadas para mantener a los clientes activos.

Empieza por Q

Punto de ruptura en la relación que puede requerir recuperación específica.

Empieza por R

Estrategias para reenganchar a clientes inactivos tras una interrupción.

Empieza por S

Gestión de recursos y experiencia para mantener clientes a largo plazo.

Empieza por T

Proporción de clientes que continúan usando el producto tras un periodo.

Empieza por U

Incitar al cliente a adquirir productos o servicios de mayor valor.

Empieza por V

Percepción de utilidad que mantiene la preferencia y reduce cancelaciones.

Empieza por X

Término operativo para copias de registros históricos de clientes.

Empieza por Y

Retorno o beneficio obtenido por cada acción de retención realizada.

Empieza por Z

Situación deseada donde no hay cancelaciones en un periodo.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.