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A a la Z: Adivinanzas con D, R y sílabas trabadas

Alphabet

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Un juego de palabras para descubrir una palabra por cada letra.

Created by

Mexico

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A a la Z: Adivinanzas con D, R y sílabas trabadas
 

A a la Z: Adivinanzas con D, R y sílabas trabadasOnline version

Un juego de palabras para descubrir una palabra por cada letra.

by Centro educativo De leon
A
B
C
D
E
F
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Texto breve que propone una pista para hallar una respuesta distinta a la palabra misma.

Empieza por B

Juego de palabras o ingenio que esconde una pista para desenmascarar la respuesta.

Empieza por C

Texto cifrado cuyo significado real debe descubirse desentrañando las claves.

Empieza por D

Creación que usa dos sílabas trabadas para dificultar la resolución de la pista.

Empieza por E

Objeto o acertijo cuyo significado se revela tras analizar la pista central.

Empieza por F

Oración corta que encierra una pista oculta para encontrar la solución.

Empieza por H

Elemento de la adivinanza que sugiere una pista sobre la palabra objetivo.

Empieza por I

Sujeto de la puzzle que mantiene al jugador atento a las pistas.

Empieza por J

Actividad que combina pistas y respuestas para descubrir la palabra oculta.

Empieza por L

Oración breve que contiene la pista necesaria para resolver la prueba.

Empieza por M

Combinación de pistas que obliga a combinarlas para hallar la solución.

Empieza por N

Elemento central de la adivinanza que hay que desenredar para obtener la palabra.

Empieza por O

Pista que aparece si se observa con atención el enunciado.

Empieza por P

Indicio que guía hacia la solución sin revelar la palabra.

Empieza por Q

Señal de cambio en la lectura que facilita identificar la respuesta.

Empieza por R

Acción de descubrir la palabra oculta usando las pistas dadas.

Empieza por S

Unidad fonética que, cuando se agrupan, forman la palabra buscada.

Empieza por T

Restricción consonántica que aparece al unir dos sonidos para un juego de palabras.

Empieza por U

Conjunto de pistas entrelazadas que conducen a la solución final.

Empieza por V

Conexión entre pista y posible respuesta que se debe identificar.

Empieza por X

Objeto sonoro que aparece como imagen mnemotécnica en la adivinanza.

Empieza por Y

Metáfora que une varias pistas hacia una única respuesta.

Empieza por Z

Base de la estructura de la adivinanza que sostiene la solución.

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