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Ajedrez Matemático: 26 Conceptos de las Operaciones

Alphabet

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un juego de palabras por cada letra sobre operaciones básicas y resolución de problemas.

Created by

Ecuador

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Ajedrez Matemático: 26 Conceptos de las Operaciones
 

Ajedrez Matemático: 26 Conceptos de las OperacionesOnline version

un juego de palabras por cada letra sobre operaciones básicas y resolución de problemas.

by Manuel añapa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso para identificar datos y pasos necesarios para hallar una solución.

Empieza por B

Fundamento numérico sobre el que se realizan operaciones; aquí se relaciona con operaciones básicas.

Empieza por C

Actividad gamificada donde equipos resuelven tarjetas en un tiempo cronometrado.

Empieza por D

Elementos numéricos usados para aplicar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Empieza por E

Conjunto de jugadores que compite para resolver operaciones y ganar puntos.

Empieza por F

Regla matemática que relaciona dos o más cantidades para obtener un resultado.

Empieza por G

Obtiene la corona tras acertar las tarjetas en la carrera cronometrada.

Empieza por H

Tarjeta de juego con una operación y su resultado para practicar.

Empieza por I

Rango de números utilizado al trabajar con la recta numérica.

Empieza por J

Movimiento del juego en que se resuelve una operación como suma o resta.

Empieza por L

Punto obtenido al acertar una carta de operación.

Empieza por M

Factor por factor da como producto; se usa para obtener resultados con grupos.

Empieza por N

Ordenación de números para visualizar operaciones en la recta numérica.

Empieza por O

Aplicación de suma, resta, multiplicación o división a datos para obtener solución.

Empieza por P

Situación cotidiana que requiere identificación de datos y aplicación de operaciones.

Empieza por R

Minuendo menos sustraendo da diferencia; se apoya en una recta numérica.

Empieza por S

Suma de dos o más sumandos para obtener un total; se ilustra con bloques.

Empieza por T

Cartas de juego con operaciones como suma o resta para resolver.

Empieza por U

Elemento individual en una operación para formar grupos en multiplicación.

Empieza por V

Comprobación de cada operación para asegurar la solución correcta.

Empieza por X

Espacio para marcar una respuesta correcta durante la carrera de tarjetas.

Empieza por Y

Medida contextual para representar bloques y agrupamientos en operaciones.

Empieza por Z

Resolver una operación para finalizar la tarjeta y avanzar en la carrera.

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