New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PASSAPARAULA MARQUÈTING

Alphabet

Played 0

About this activity

Unitat 7

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PASSAPARAULA MARQUÈTING
 

PASSAPARAULA MARQUÈTINGOnline version

Unitat 7

by Adán Amaya
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Comença per A

Accions que realitza el consumidor en relació amb el producte.

Comença per B

Resultat econòmic positiu que obté l’empresa quan els ingressos superen els costos.

Comença per C

Persona que compra o utilitza un producte o servei.

Comença per D

Conjunt de decisions i canals que permeten fer arribar el producte al consumidor final.

Comença per E

Mètode d’obtenció d’informació basat en preguntes directes als clients.

Comença per F

Problemes, dificultats o necessitats no cobertes del client.

Comença per G

Beneficis o satisfaccions que el client espera obtenir amb el producte.

Comença per H

Maneres quotidianes de comportament del consumidor en la compra i ús dels productes.

Comença per I

Relació entre empresa i consumidor en què ambdues parts obtenen valor.

Comença per J

Argument que explica per què un producte té un determinat preu o valor.

Comença per K

Conjunt de coneixements i experiència pròpia d’una empresa.

Comença per L

Estratègia de preus basada en oferir productes a preus baixos.

Comença per M

Activitat empresarial que identifica necessitats, crea valor i connecta el producte amb el mercat.

Comença per N

Carències que impulsen el consumidor a buscar un producte o servei.

Comença per O

Enfocament de l’empresa cap a la satisfacció del client.

Comença per P

Conjunt de beneficis que una empresa ofereix al client per diferenciar-se.

Comença per Q

Grau en què un producte satisfà les expectatives del consumidor.

Comença per R

Vincle continuat entre l’empresa i el client abans i després de la venda.

Comença per S

Divisió del mercat en grups de consumidors amb característiques similars.

Comença per T

Públic objectiu al qual s’adreça una empresa.

Comença per U

Manera com el consumidor utilitza el producte.

Comença per V

Acció d’intercanviar un producte o servei per un preu.

Comença per W

Canal digital utilitzat per informar, vendre i comunicar-se amb el client.

Comença per X

Plataformes digitals que permeten interactuar amb els consumidors.

Comença per Y

Canal digital audiovisual utilitzat com a eina de promoció digital.

Comença per Z

Generació de consumidors joves, digitals i molt influenciats per xarxes socials.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.