New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabet Karya Fiksi

Alphabet

Played 0

About this activity

Tebak kata alfabet bertema karya fiksi.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabet Karya Fiksi
 

Alfabet Karya FiksiOnline version

Tebak kata alfabet bertema karya fiksi.

by DWI PUTRI EMELIA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Rangkaian kejadian yang membawa cerita maju.

Starts with B

Bagian pembagian cerita yang membagi kejadian menjadi bagian-bagian.

Starts with C

Kisah yang disampaikan melalui narasi.

Starts with D

Pilihan kata yang dipakai penulis untuk membangun suasana.

Starts with E

Bagian penutup yang menyelesaikan konflik.

Starts with F

Karya naratif yang tidak selalu berhubungan dengan realita.

Starts with G

Cara penulis menata bahasa untuk membentuk nuansa cerita.

Starts with H

Gaya komik atau ringan yang muncul untuk meredam ketegangan.

Starts with I

Kontras antara ekspektasi dan kenyataan dalam narasi.

Starts with J

Nama yang memberi identitas pada karya.

Starts with K

Puncak konflik yang menimbulkan puncak emosi pembaca.

Starts with L

Tempat dan waktu terjadinya kejadian dalam cerita.

Starts with M

Pesan etis yang terkandung di akhir cerita.

Starts with N

Cara penyampaian kisah melalui suara pencerita.

Starts with O

Keaslian unsur cerita yang membedakannya.

Starts with P

Rangkaian kejadian utama yang membentuk alur.

Starts with Q

Kutipan kalimat yang menambah konteks tokoh.

Starts with R

Penyelesaian konflik yang menutup cerita.

Starts with S

Rangkaian latar tempat dan waktu dalam cerita.

Starts with T

Perubahan tak terduga pada akhir cerita.

Starts with U

Elemen yang diperlukan untuk membangun narasi.

Starts with V

Makhluk fiksi yang hidup pada malam hari dan biasanya memerlukan darah.

Starts with W

Sifat tokoh yang memengaruhi tindakan dan reaksi.

Starts with X

Alat musik berbentuk papan dengan bilah kayu yang menghasilkan nada.

Starts with Y

Tokoh anak tanpa orang tua yang sering menjadi fokus konflik.

Starts with Z

Periode waktu yang menjadi latar kejadian cerita.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.