New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Jelajah Lapisan Jaringan: A–Z

Alphabet

Played 0

About this activity

Tebak satu kata per huruf tentang OSI/TCP/IP

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Jelajah Lapisan Jaringan: A–Z
 

Jelajah Lapisan Jaringan: A–ZOnline version

Tebak satu kata per huruf tentang OSI/TCP/IP

by Retno Asriningsih
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Lapisan yang menyediakan antarmuka bagi program untuk berkomunikasi lewat jaringan

Starts with B

Perangkat atau fungsi yang menghubungkan dua segmen jaringan pada layer Data Link

Starts with C

Metode mengubah data menjadi bentuk tidak terbaca tanpa kunci

Starts with D

Lapisan yang mengatur cara frame ditangkap dan dikirim lewat media fisik

Starts with E

Proses mengubah data supaya tidak bisa dibaca tanpa kunci

Starts with F

Lapisan yang berhubungan dengan media fisik dan sinyal untuk transmisi

Starts with G

Perangkat yang menghubungkan jaringan berbeda dengan menerjemahkan protokol

Starts with H

Bagian awal paket yang membawa alamat, protokol, dan informasi kontrol

Starts with I

Jaringan global yang menghubungkan banyak jaringan melalui protokol komunikasi

Starts with J

Sistem perangkat sasaran yang memungkinkan pertukaran data antar komputer

Starts with K

Jalur komunikasi antara dua titik di jaringan

Starts with L

Struktur tingkat dalam model referensi jaringan

Starts with M

Alamat unik pada Data Link yang mengidentifikasi perangkat sebelum pengiriman

Starts with N

Kumpulan jaringan yang saling terhubung dan menggunakan alamat

Starts with O

Model referensi yang membagi komunikasi jaringan menjadi beberapa lapisan

Starts with P

Aturan dan format pertukaran data antar entitas pada jaringan

Starts with Q

Kumpulan mekanisme untuk memberi prioritas layanan agar performa terjaga

Starts with R

Perangkat yang menentukan rute terbaik untuk paket

Starts with S

Bagian dari jaringan yang berada di bawah lapisan Data Link/Physical

Starts with T

Lapisan yang menyediakan mekanisme pengiriman data end-to-end

Starts with U

Jalur pengiriman data dari jaringan lokal ke jaringan yang lebih luas

Starts with V

Teknologi untuk membuat koneksi aman melalui jaringan publik

Starts with W

Media transmisi nirkabel untuk mengirim data

Starts with X

Bahasa markup yang mengatur struktur data untuk pertukaran paket

Starts with Y

Bahasa serialisasi data yang ringan untuk konfigurasi antar sistem

Starts with Z

Protokol komunikasi nirkabel untuk perangkat pribadi jarak dekat

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.