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1. Dinâmica Inicial
Capital de Entrada: Cada equipa começa o jogo com um saldo inicial de 100 moedas.
Inscrição: O jogo está aberto a todas as equipas que queiram testar os seus conhecimentos.
2. Mecânica de Jogo (Cartões de Memória)
O desafio é conduzido através de cartões físicos com o seguinte formato:
Frente: Apresenta a pergunta de forma clara.
Verso: Contém a resposta correta e as opções de escolha (alíneas), servindo de guia para o dinamizador do jogo.
3. Sistema de Pontuação
A gestão do saldo depende do desempenho da equipa em cada ronda:
Resposta Correta: A equipa ganha +5 moedas.
Resposta Errada: A equipa sofre uma penalização de -10 moedas.
Nota: Esta estrutura de pontuação exige estratégia, pois o custo do erro é superior ao prémio do acerto!
4. Objetivo e Prémios
Vencedor: A equipa que chegar ao final do tempo ou do baralho de cartas com o maior saldo acumulado.
Recompensa: O valor final acumulado pode ser trocado por artigos disponíveis na nossa Banca de Prémios. Quanto mais dinheiro a equipa tiver, melhores serão os produtos que poderá "comprar".
Perfil: João
Salário Líquido: 1.200€
Despesas Fixas: 600€ (Renda da casa + faturas de luz, água e internet).
Supermercado: 250€
Transportes: 50€ (Passe Andante ou combustível).
Lazer: 150€
Saldo Restante: 150€
Objetivo Final: O João tem 0€ poupados e quer criar um fundo de emergência.
Capital de Entrada: Cada equipa começa o jogo com um saldo inicial de 100 moedas.
Inscrição: O jogo está aberto a todas as equipas que queiram testar os seus conhecimentos.
2. Mecânica de Jogo (Cartões de Memória)
O desafio é conduzido através de cartões físicos com o seguinte formato:
Frente: Apresenta a pergunta de forma clara.
Verso: Contém a resposta correta e as opções de escolha (alíneas), servindo de guia para o dinamizador do jogo.
3. Sistema de Pontuação
A gestão do saldo depende do desempenho da equipa em cada ronda:
Resposta Correta: A equipa ganha +5 moedas.
Resposta Errada: A equipa sofre uma penalização de -10 moedas.
Nota: Esta estrutura de pontuação exige estratégia, pois o custo do erro é superior ao prémio do acerto!
4. Objetivo e Prémios
Vencedor: A equipa que chegar ao final do tempo ou do baralho de cartas com o maior saldo acumulado.
Recompensa: O valor final acumulado pode ser trocado por artigos disponíveis na nossa Banca de Prémios. Quanto mais dinheiro a equipa tiver, melhores serão os produtos que poderá "comprar".
Perfil: João
Salário Líquido: 1.200€
Despesas Fixas: 600€ (Renda da casa + faturas de luz, água e internet).
Supermercado: 250€
Transportes: 50€ (Passe Andante ou combustível).
Lazer: 150€
Saldo Restante: 150€
Objetivo Final: O João tem 0€ poupados e quer criar um fundo de emergência.
Created by
rdiias27
Portugal
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Compete against your friends to see who gets the best score in this game
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