New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ruleta de Psicología A–Z

Alphabet

(1)
Played 10

About this activity

Gira y adivina conceptos clave de psicología de 1.º de bachillerato.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ruleta de Psicología A–Z
 

Ruleta de Psicología A–ZOnline version

Gira y adivina conceptos clave de psicología de 1.º de bachillerato.

by N C Fig
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Vínculo emocional entre niño y cuidador que influye en seguridad y relaciones futuras.

Empieza por B

Rama que estudia las bases biológicas del comportamiento y los procesos mentales.

Empieza por C

Procesos mentales que abarcan atención, memoria, lenguaje y resolución de problemas.

Empieza por D

Cambios físicos, cognitivos y sociales a lo largo de la vida.

Empieza por E

Capacidad de comprender emociones ajenas desde la perspectiva de la otra persona.

Empieza por F

Psicólogo que hablaba del inconsciente.

Empieza por G

Enfoque que entiende la experiencia como totalidades en lugar de partes aisladas.

Empieza por H

Transmisión de características biológicas y comportamentales de una generación a otra.

Empieza por I

Capacidad para aprender, razonar, resolver problemas y adaptarse a situaciones nuevas.

Empieza por J

Psicólogo posfreudiano que habla de los arquetipos

Empieza por L

Región cerebral involucrada en planificación, control de impulsos y razonamiento.

Empieza por M

Capacidad para codificar, almacenar y recuperar información aprendida.

Empieza por N

Disciplina que investiga cómo el cerebro sostiene funciones mentales y conductuales.

Empieza por O

Registro y análisis sistemático de comportamientos y situaciones.

Empieza por P

Conjunto de rasgos estables que definen patrones de pensar, sentir y comportarse.

Empieza por Q

Interacciones de sustancias químicas que influyen en estados mentales y conductas.

Empieza por R

Capacidad de afrontar la adversidad y recuperarse frente a contratiempos.

Empieza por S

Transformación de impulsos socialmente inaceptables en conductas aceptables.

Empieza por T

Intervención psicológica para aliviar malestar, cambios de comportamiento o emociones.

Empieza por U

Concepto que describe la integración de procesos mentales en una experiencia coherente.

Empieza por V

Conexión emocional entre individuos que facilita la interacción social.

Empieza por X

Temor o rechazo hacia personas de otros orígenes que puede implicar prejuicios.

Empieza por Y

Concepto de identidad y percepción de uno mismo dentro de la mente.

Empieza por Z

Área de desarrollo cercano donde se facilita aprendizaje con apoyo adecuado.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.