New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Uso de imágenes y recursos visuales en diapositivas educativas

Quiz

(2)
Played 10

About this activity

Evaluación gamificada para reforzar el uso pedagógico de imágenes y recursos visuales en presentaciones educativas.

Created by

Dominican Republic

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Uso de imágenes y recursos visuales en diapositivas educativas
 

Uso de imágenes y recursos visuales en diapositivas educativasOnline version

Evaluación gamificada para reforzar el uso pedagógico de imágenes y recursos visuales en presentaciones educativas.

by lilian beriguete
1

¿Cuál es la función principal de las imágenes en una diapositiva educativa?

Escoge una o varias respuestas

2

Las imágenes deben seleccionarse por su impacto visual aunque no estén relacionadas con el contenido.

3

Según Mayer, el aprendizaje mejora cuando:

Respuesta escrita

4

Las imágenes deben apoyar el contenido y no convertirse en ____________.

Respuesta escrita

5

¿Cuál de estas imágenes es más adecuada para una diapositiva educativa?

6

El uso excesivo de imágenes puede aumentar la carga cognitiva del estudiante.

7

¿Qué se debe considerar al seleccionar imágenes para una presentación?

8

Relaciona el concepto con su descripción: Imagen educativa

9

¿Por qué es importante respetar licencias de uso de imágenes?

10

Cuando se usan correctamente, las imágenes se convierten en aliadas del aprendizaje.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.