New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A-Z de la Didáctica Contemporánea

Alphabet

Played 0

About this activity

Una palabra por letra sobre enfoques y prácticas educativas.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A-Z de la Didáctica Contemporánea
 

A-Z de la Didáctica ContemporáneaOnline version

Una palabra por letra sobre enfoques y prácticas educativas.

by Maestría Educación
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el que se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a partir de experiencias y práctica.

Empieza por B

Práctica de comparar prácticas docentes con referentes para identificar mejoras.

Empieza por C

Enfoque que propone construir conocimiento a partir de la interacción y la experiencia personal.

Empieza por D

Ciencia que adapta contenidos y métodos para favorecer el aprendizaje.

Empieza por E

Proceso para estimar el grado de logro de objetivos educativos mediante criterios.

Empieza por F

Retroalimentación que guía al estudiante para mejorar el desempeño.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para aumentar la motivación y participación.

Empieza por H

Diversidad de estilos, ritmos y necesidades en un grupo de aprendizaje.

Empieza por I

Conjunto de estrategias para facilitar el aprendizaje de contenidos.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para enseñar y practicar contenidos.

Empieza por L

Habilita el manejo de lectura y escritura para comprender textos.

Empieza por M

Capacidad de planificar, monitorizar y evaluar el propio aprendizaje.

Empieza por N

Campo que investiga la relación entre procesos neurológicos y enseñanza.

Empieza por O

Guía para elegir estrategias y recursos adecuados.

Empieza por P

Disciplina que estudia y aplica métodos de enseñanza.

Empieza por Q

Proceso de plantear preguntas para activar el pensamiento y la investigación.

Empieza por R

Instrumento de evaluación que especifica criterios y niveles.

Empieza por S

Interacción entre pares para construir conocimiento y habilidades sociales.

Empieza por T

Seguimiento personalizado para apoyar al alumnado.

Empieza por U

Conjunto de actividades organizadas para alcanzar objetivos.

Empieza por V

Uso de recursos audiovisuales para enseñar y aprender.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos en recursos educativos.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos educativos y recursos didácticos.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia para clases y tutorías.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.