New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Kesehatan dan Teknologi

Quiz

Played 1

About this activity

Kuis singkat tentang kenyamanan penggunaan perangkat

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Kesehatan dan Teknologi
 

Kuis Kesehatan dan TeknologiOnline version

Kuis singkat tentang kenyamanan penggunaan perangkat

by Aulia Farieza Uya
1

1. Rani belajar mengetik di komputer selama 1 jam tanpa berhenti. Setelah itu, mata Rani terasa perih dan berair. Apa yang sebaiknya dilakukan Rani agar matanya tidak cepat lelah?

2

2. Dimas bermain laptop sambil membungkuk di meja. Setelah selesai, punggung Dimas terasa pegal. Kebiasaan apa yang paling tepat agar punggung tetap nyaman?

3

3. Salsa menggunakan komputer. Kaki Salsa menggantung karena kursinya terlalu tinggi. Apa solusi yang paling tepat?

4

4. Bima memakai komputer. Posisi layar terlalu tinggi sehingga Bima harus mendongak. Apa akibat yang paling mungkin terjadi?

5

5. Nina ingin mengatur jarak mata ke layar komputer agar aman. Jarak yang paling baik adalah…

6

6. Fajar belajar menggunakan tablet. Setelah 20 menit, Fajar melakukan teknik 20-20-20. Apa arti teknik 20-20-20?

7

7 . Intan sedang mengetik tugas. Ruangan kelas terasa gelap sehingga layar terlihat silau. Hal yang sebaiknya dilakukan adalah…

8

8. Raka membawa makanan dan minuman ke dekat komputer saat praktikum. Apa risiko kebiasaan tersebut?

9

9. Alya selesai menggunakan komputer di lab sekolah. Kebiasaan sehat yang paling tepat setelah memakai perangkat adalah…

10

10. Bagas menggunakan komputer di ruangan panas dan pengap. Bagas cepat lelah. Agar lebih nyaman, ruangan sebaiknya memiliki…

11

11. Sinta menggunakan komputer di kelas. Meja licin sehingga mouse sering bergeser sendiri. Apa yang bisa dilakukan agar lebih nyaman?

12

12. Doni menggunakan laptop di ruangan yang sangat dingin. Menurut pedoman kenyamanan, suhu ruangan yang nyaman adalah…

13

13. Lina belajar menggunakan komputer, tetapi tangan Lina terasa tegang saat mengetik. Sikap yang tepat saat menggunakan perangkat adalah…

14

14. Reno bermain game di HP sangat lama setiap hari. Reno jadi sering pusing. Dari cerita tersebut, kesimpulan yang paling tepat adalah…

15

15. Mira ingin tetap sehat saat menggunakan laptop. Mira membuat aturan waktu belajar: setiap 25 menit berhenti 5 menit. Tindakan Mira termasuk…

16

16. Nadia melakukan video call dengan nenek yang tinggal di kota lain. Manfaat internet pada kegiatan Nadia adalah…

17

17. Rio mengikuti kelas online dari rumah karena ada kegiatan sekolah. Manfaat internet pada kegiatan Rio adalah…

18

18. Ibu Sari menjual kue lewat toko online dan menerima pembayaran dari m-banking. Manfaat internet pada cerita tersebut adalah…

19

19. Di ruang kelas, komputer guru terhubung dengan printer yang ada di pojok ruangan. Semua perangkat masih berada di area kelas. Jaringan pada cerita tersebut disebut…

20

20. Sekolah memiliki WiFi. Laptop, tablet, dan HP guru bisa tersambung untuk pembelajaran bersama siswa. Kegiatan tersebut merupakan contoh…

21

21. Dani berada di perpustakaan. Dani ingin menghubungkan tablet ke internet tanpa kabel. Dani paling tepat menggunakan…

22

22. Router di rumah Beni berbentuk kotak kecil. Router mengirim gelombang tak kasat mata agar perangkat bisa tersambung. Gelombang yang dimaksud adalah…

23

23. Santi ingin memahami cara kerja WiFi. Santi membaca urutan berikut: 1. Router menerima sinyal internet dari penyedia layanan 2. Router menyebarkan sinyal ke sekitar 3. Perangkat mencari dan menyambung ke sinyal 4. Perangkat bisa mengakses internet Kesimpulan yang paling tepat dari bacaan tersebut adalah…

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.