New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Historia de la Tecnología

Quiz

Played 2

About this activity

Aventúrate en los inventos que cambiaron el mundo.

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Historia de la Tecnología
 

Historia de la TecnologíaOnline version

Aventúrate en los inventos que cambiaron el mundo.

by james diaz granados
1

¿Qué invento de la antigüedad ayudó a las personas a trasladar cargas pesadas?

2

¿Qué invento hizo posible imprimir textos en gran cantidad?

3

¿Qué descubrimiento dio paso a la iluminación eléctrica en casa?

4

¿Cuál fue la primera máquina que usó procesamiento simple de información?

5

¿Qué dispositivo permitió por primera vez la comunicación a larga distancia?

6

¿Qué invención llevó la computación a pasos grandes en el siglo XX?

7

¿Qué figura clave popularizó el uso de la electricidad en hogares?

8

¿Qué red global conecta computadoras en todo el mundo?

9

¿Qué tecnología permitió la exploración del espacio y los satélites?

Explicación

La rueda facilitó el transporte; las otras ideas no cumplen esa función.

La imprenta permitió reproducir libros; las otras no.

La electricidad es la base de la iluminación moderna; las otras no.

La máquina de sumar hizo cálculos básicos; las demás no procesan información.

El telégrafo transmitía mensajes; las otras no comunicaban a distancia.

La computadora procesa información de forma automática; las otras no.

Edison promovió la iluminación eléctrica; los otros no.

Internet conecta computadoras; las otras son medios diferentes.

La aeroespacial diseña cohetes y satélites; las otras no.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.