New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ΛΙΣΤΕΣ (part 1)

Quiz

Played 3

About this activity

Ερωτήσεις Σωστού - Λάθους στις Λίστες

Created by

Greece

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ΛΙΣΤΕΣ (part 1)
 

ΛΙΣΤΕΣ (part 1)Online version

Ερωτήσεις Σωστού - Λάθους στις Λίστες

by M Kos
1

Οι λίστες είναι δυναμικές δομές δεδομένων.

2

Οι λίστες αποτελούνται από ένα σύνολο κόμβων που ενώνονται μεταξύ τους.

3

Οι κόμβοι μιας λίστας έχουν λογική σειρά και όχι φυσική σειρά.

4

Τη χρήση του δείκτη τη συναντάμε σε δομές δεδομένων που έχουν αποθηκευμένα στοιχεία σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης.

5

Οι λίστες χρησιμοποιούν δείκτες.

6

Επειδή οι κόμβοι σε μία λίστα είναι διατεταγμένοι σε μία συγκεκριμένη σειρά, αυτό σημαίνει ότι αποθηκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης.

7

Κάθε κόμβος μιας λίστας έχει έναν επόμενο κόμβο και έναν προηγούμενο, εκτός από τον αρχικό και από τον τελευταίο.

8

Το πεδίο "Δείκτης" ενός κόμβου μιας λίστας εκτός από διευθύνσεις μνήμης μπορεί να περιέχει αλφαριθμητικές ή αριθμητικές πληροφορίες.

9

Το πεδίο "Δεδομένα" ενός κόμβου μιας λίστας περιέχει αλφαριθμητικές ή αριθμητικές πληροφορίες.

10

Ο δείκτης "Κεφαλή" δείχνει στον πρώτο κόμβο της λίστας.

11

Σε μία λίστα δε χρειάζεται να οριστεί ένα αρχικό μέγεθος.

12

Για να προσπελάσουμε τους κόμβους της λίστας αξιοποιούμε τα ονόματα των κόμβων.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.