New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PASAPALABRA – DAVID AUSUBEL

Alphabet

Played 1

About this activity

Pasapalabra sobre la teoría del aprendizaje significativo de David Ausubel, donde repasamos sus conceptos clave y su aplicación en el aula de forma dinámica y participativa.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PASAPALABRA – DAVID AUSUBEL
 

PASAPALABRA – DAVID AUSUBELOnline version

Pasapalabra sobre la teoría del aprendizaje significativo de David Ausubel, donde repasamos sus conceptos clave y su aplicación en el aula de forma dinámica y participativa.

by Sonia Cancela El Maydy
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Teoría defendida por Ausubel que se basa en la comprensión y no en la memorización.

Empieza por B

Apellido del autor que desarrolló la teoría cognitivo-social del aprendizaje por observación.

Empieza por C

Proceso mental mediante el cual el alumno entiende y relaciona la información nueva.

Empieza por D

Actitud necesaria en el alumno para que el aprendizaje sea profundo y no mecánico.

Empieza por E

Organización mental donde se integran los nuevos conocimientos según Ausubel.

Empieza por F

Función del profesor que consiste en ayudar a establecer conexiones entre ideas.

Empieza por G

Tipo de aprendizaje en el que el alumno trabaja en equipo y construye conocimiento de forma conjunta.

Empieza por H

Verbo que resume lo que hace el alumno cuando integra nueva información con conocimientos previos.

Empieza por I

Proceso de incorporación de nueva información dentro de la estructura cognitiva.

Empieza por J

Ordenar conceptos de lo general a lo específico en un mapa conceptual.

Empieza por L

Tipo de aprendizaje que se olvida fácilmente porque no hay comprensión.

Empieza por M

Tipo de aprendizaje basado en la repetición mecánica.

Empieza por N

Tipo de aprendizaje que no implica comprensión profunda.

Empieza por O

Herramientas que se utilizan antes de introducir un nuevo contenido para facilitar la comprensión.

Empieza por P

Persona que organiza, estructura y presenta el contenido para facilitar el aprendizaje significativo.

Empieza por R

Proceso mental por el cual el alumno conecta ideas nuevas con antiguas.

Empieza por S

Proceso profundo que da sentido al aprendizaje.

Empieza por T

Enfoque psicológico al que pertenece Ausubel.

Empieza por U

Verbo que representa lo que hace el alumno cuando aprende de forma activa.

Empieza por V

Tipo de aprendizaje que implica comprender y dar significado.

Empieza por Z

Zona relacionada con otra teoría constructivista (Vygotski) que también influye en el aprendizaje.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.