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Alfabeto de la Educación Digital

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Conceptos clave de educación digital

Created by

Ecuador

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Alfabeto de la Educación Digital
 

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Conceptos clave de educación digital

by Suenny Jama
A
C
E
F
G
I
M
N
P
R
T
V
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

¿Cómo se llama la habilidad de usar correctamente la tecnología e internet?

Empieza por C

¿Cómo se llama la protección de la información personal en internet?

Empieza por E

¿Cómo se llama el uso de la tecnología para enseñar y aprender?

Empieza por F

¿Cómo se llama el espacio online para opinar y debatir en clase?

Empieza por G

¿Cómo se llama aprender usando juegos o retos digitales?

Empieza por I

¿Cómo se llama cuando el estudiante participa activamente usando tecnología?

Empieza por M

¿Cómo se llama el uso de videos, audios e imágenes para aprender?

Empieza por N

¿Cómo se llama el espacio en internet donde guardamos archivos?

Empieza por P

¿Cómo se llama el sitio web donde se realizan clases y tareas?

Empieza por R

¿Cómo se llaman los materiales digitales que permiten participar?

Empieza por T

¿Cómo se llaman las tecnologías usadas para comunicar y aprender?

Empieza por V

¿Cómo se llama una clase en vivo realizada por internet?

Empieza por A

Enfoque que involucra al alumno en tareas prácticas y reflexión.

Empieza por B

Espacio en línea para publicar y comentar contenidos de clase.

Empieza por C

Modalidad de enseñanza impartida a través de internet, con materiales y evaluaciones.

Empieza por D

Conjunto de métodos diseñados para enseñar con herramientas digitales.

Empieza por E

Modalidad educativa que se realiza sin presencia física constante.

Empieza por F

Mecanismos para bloquear material inapropiado en plataformas.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas de juego para aumentar motivación y compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones que permiten trabajar en grupo, compartir documentos y comunicarse en tiempo real.

Empieza por I

Recursos que combinan texto, imágenes y sonido para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para promover conceptos o habilidades.

Empieza por L

Permiso legal para usar, modificar y distribuir recursos digitales en clase.

Empieza por M

Actividad formativa abierta a gran cantidad de participantes y con acceso en línea.

Empieza por N

Conjunto de pautas para proteger datos y usuarios en entornos online.

Empieza por O

Facilidad de uso de herramientas para que estudiantes y docentes interactúen.

Empieza por P

Espacio virtual que agrupa cursos, recursos y evaluaciones.

Empieza por R

Materiales educativos disponibles bajo acceso libre para su uso y modificación.

Empieza por S

Prácticas para proteger la identidad y prevenir ataques en navegadores.

Empieza por T

Asesoría educativa realizada a distancia mediante chat, video o correo.

Empieza por U

Facilidad con la que se puede interactuar con una interfaz.

Empieza por V

Grabaciones que explican conceptos mediante recursos audiovisuales.

Empieza por X

Experiencia educativa basada en ejercicios prácticos guiados por tecnología.

Empieza por Y

Creador de contenidos educativos en la plataforma de video.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases en vivo.

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