New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Paradigma Conductista: Alfabeto de Conductas

Alphabet

Played 3

About this activity

Guía de conductas y refuerzos

Created by

Venezuela

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Paradigma Conductista: Alfabeto de Conductas
 

Paradigma Conductista: Alfabeto de ConductasOnline version

Guía de conductas y refuerzos

by Jaclin Garcia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Contiene la A

Proceso de asociar estímulos para provocar respuestas observables.

Empieza por B

Enfoque que enfatiza conductas observables y refuerzos en la enseñanza.

Empieza por C

Vinculación entre estímulos y respuestas para producir respuestas definidas.

Empieza por D

Capacidad de responder de forma adecuada ante estímulos distintos.

Empieza por E

Evento externo que provoca una respuesta ante la conducta aprendida.

Empieza por F

Impulso para repetir o reforzar una conducta deseada.

Empieza por G

Extensión de una respuesta aprendida a estímulos similares.

Empieza por H

Conductas repetidas que se vuelven automáticas por práctica.

Empieza por I

Motivo que aumenta la probabilidad de emitir una conducta.

Empieza por J

Evaluación de si la respuesta corresponde a la conducta esperada.

Empieza por L

Expresión verbal o no verbal que puede modular respuestas conductuales.

Empieza por M

Retención y repetición de conductas definidas para su reproducción.

Empieza por N

Estado que favorece la repetición de conductas cuando hay recompensa.

Empieza por O

Tipo de conducta modificada por sus consecuencias y refuerzos.

Empieza por P

Plan de lecciones con tareas simples y retroalimentación inmediata.

Empieza por Q

Pausa o corrección para ajustar la conducta hacia el objetivo.

Empieza por R

Recompensa o estímulo que aumenta la probabilidad de repetición.

Empieza por S

Periodo de enseñanza donde se presentan tareas y refuerzos.

Empieza por T

Actividad simple diseñada para lograr una conducta deseada.

Empieza por U

Segmento de contenido que se aborda de forma aislada para su aprendizaje.

Empieza por V

Comprobación de que se lograron las conductas objetivo.

Empieza por X

Ejemplo de estímulo sonoro para provocar respuestas repetitivas.

Empieza por Y

Autorreferencia que orienta al estudiante a reforzar su conducta.

Empieza por Z

Espacio de aprendizaje definido para practicar conductas específicas.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.