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Alfabeto de la Educación Digital

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Conceptos clave de educación digital

Created by

Ecuador

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Alfabeto de la Educación Digital
 

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Conceptos clave de educación digital

by Matias Acosta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos mediante recursos educativos y plataformas conectadas.

Empieza por B

Repositorios en línea que reúnen textos, imágenes y recursos para estudiar.

Empieza por C

Material educativo que responde a la acción del usuario, promoviendo participación.

Empieza por D

Planificación de actividades y recursos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por E

Medición del rendimiento a través de herramientas y pruebas en formato electrónico.

Empieza por F

Modalidad educativa que se realiza sin presencia física en un recinto.

Empieza por G

Uso de dinámicas de juego para aumentar motivación y compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones que permiten trabajar en grupo y compartir materiales en línea.

Empieza por I

Tecnologías que personalizan contenidos y apoyan la tutoría con agentes automáticos.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos y habilidades.

Empieza por L

Entornos simulados para practicar experimentos sin equipo físico.

Empieza por M

Recursos que combinan texto, imágenes, audio y video para facilitar la comprensión.

Empieza por N

Tecnologías de la información y la comunicación de última generación utilizadas en educación.

Empieza por O

Estructuración de contenidos, tiempos y tareas para estudiar a distancia.

Empieza por P

Entornos en línea que alojan cursos, contenidos y evaluaciones.

Empieza por Q

Prueba en la que respuestas dinámicas ayudan a reforzar conceptos.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital al mundo real para aprender.

Empieza por S

Conjunto de prácticas para proteger datos personales y contenidos en línea.

Empieza por T

Asistencia educativa a distancia mediante mensajes, video o chat.

Empieza por U

Institución que ofrece programas académicos y recursos plenamente en red.

Empieza por V

Creación de entornos de aprendizaje simulados para clase y tareas.

Empieza por X

Uso de copias digitales de materiales de estudio para distribución y revisión.

Empieza por Y

Plataforma de videos que sirve para explicar conceptos y mostrar ejemplos.

Empieza por Z

Espacio organizado para estudiar, practicar y revisar contenidos.

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