New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Quiz

Played 7

About this activity

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ-ΛΑΘΟΥΣ

Created by

Greece

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
 

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣOnline version

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ-ΛΑΘΟΥΣ

by M Kos
1

Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός χρησιμοποιεί την ιεραρχική σχεδίαση και τον τμηματικό προγραμματισμό.

2

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση εκλαμβάνει ως πρωτεύοντα δομικά στοιχεία ενός προγράμματος τις ενέργειες πάνω στα δεδομένα.

3

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση είναι μια μεθοδολογία ανάπτυξης εφαρμογών.

4

Ο τρόπος επίλυσης ενός προβλήματος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό προέρχεται από την επεξεργασία των πληροφοριών.

5

Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό χρησιμοποιούνται αυτόνομες προγραμματιστικές οντότητες με δική τους ταυτότητα και συμπεριφορά.

6

Δεν υπάρχει καμία διαφορά ως προς τη λειτουργία, ανάμεσα στις μεθόδους και στις ιδιότητες ενός αντικειμένου.

7

Σε μία αντικειμενοστραφή εφαρμογή κάθε μέθοδος είναι ο ομαδοποιημένος συνδυασμός δεδομένων και κώδικα.

8

Ένα αντικείμενο δομείται με βάση δεδομένα που προσδιορίζουν την υπόστασή του και ενέργειες που εφαρμόζονται πάνω στα δεδομένα.

9

Η προσέγγιση ενός προβλήματος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό γίνεται με φυσική ερμηνεία και δεν στηρίζεται σε πολύπλοκα τεχνικά ζητήματα.

10

Οι θεμελιώδεις αρχές του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού πηγάζουν από τον καθημερινό μας φυσικό κόσμο.

11

Στο χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής σημαντικό ρόλο παίζει η δημιουργία και ο χειρισμός αντικειμένων.

12

Τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η κατανόηση, η ανάλυση και η επίλυση αντικειμένων.

13

Κατά το χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής δεν είναι απαραίτητο να καταγράψουμε τις υπηρεσίες/ενέργειες που υλοποιεί κάθε αντικείμενο που συμμετέχει.

14

Κατά το χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής δεν είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε τα χαρακτηριστικά/ ιδιότητες όλων των αντικειμένων που εμπλέκονται.

15

Την εποπτική εικόνα των συνεργαζόμενων οντοτήτων ενός προβλήματος μας τη δίνει η διαγραμματική αναπαράσταση των συστατικών επίλυσης του προβλήματος.

16

Μπορούμε να υλοποιήσουμε μια εφαρμογή με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό χωρίς να υπάρχουν αντικείμενα.

17

Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η καταγραφή των ιδιοτήτων των αντικειμένων.

18

Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η καταγραφή των ζητουμένων και των δεδομένων.

19

Στη διαγραμματική αναπαράσταση δεν υπάρχει τρόπος να παρουσιάσουμε τις υπηρεσίες/συνεργασίες που υπάρχουν μεταξύ των αντικειμένων.

20

Ένα αντικειμενοστραφές πρόγραμμα δομείται ως ένα δίκτυο συνεργαζόμενων οντοτήτων που είναι τα αντικείμενα.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.