New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabeto de la Pedagogía

Alphabet

Played 0

About this activity

Conceptos clave para enseñar

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabeto de la Pedagogía
 

Alfabeto de la PedagogíaOnline version

Conceptos clave para enseñar

by Valeria Mendieta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Ciencia que organiza y gestiona recursos de información para apoyar el aprendizaje.

Empieza por C

Conjunto de contenidos, objetivos y actividades planificadas para la educación.

Empieza por D

Parte de la pedagogía que plantea métodos y recursos para enseñar.

Empieza por E

Proceso para medir el logro de objetivos y ajustar la enseñanza.

Empieza por F

Desarrollo de habilidades y conocimientos en un contexto educativo.

Empieza por G

Administración de recursos y procesos en una institución educativa.

Empieza por H

Enlaces digitales que conectan información para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por I

Acción de asegurar oportunidades de aprendizaje para todos los estudiantes.

Empieza por J

Capacidad para analizar información y emitir valoraciones fundamentadas.

Empieza por L

Proceso de adquirir habilidades de lectura y escritura.

Empieza por M

Impulso que anima a aprender y participar en las actividades.

Empieza por N

Intersección entre neurosciencias y prácticas pedagógicas para optimizar el aprendizaje.

Empieza por O

Recurso digital o físico utilizado para lograr un objetivo educativo.

Empieza por P

Ciencia que estudia la educación y sus métodos.

Empieza por Q

Técnica para fomentar la indagación y el pensamiento crítico.

Empieza por R

Proceso para fortalecer conductas deseadas mediante estímulos.

Empieza por S

Proceso de integración de estudiantes en la convivencia escolar.

Empieza por T

Procedimiento utilizado para facilitar la transmisión de conocimientos.

Empieza por U

Conjunto de actividades coherentes para un tema específico.

Empieza por V

Comprobación inicial del nivel de conocimientos para planificar.

Empieza por X

Actividad artística que utiliza impresión en madera para enseñar.

Empieza por Y

Actividad lúdica en la que se resuelven pruebas para aprender.

Empieza por Z

Espacio entre el nivel actual y el potencial de aprendizaje, guiado por un docente.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.