New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

La gran Subasta Itaú

Quiz

Played 0

About this activity

GMW - ITAÚ 2026

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
La gran Subasta Itaú
 

La gran Subasta ItaúOnline version

GMW - ITAÚ 2026

by Emily García
1

Si el tiempo del taller está por agotarse, tienes un cronograma que cumplir y necesitas recortar alguna actividad, ¿cuál de los siguientes momentos metodológicos es el ÚNICO que puedes ajustar o acortar según las instrucciones de tiempo?

Escoge una o varias respuestas

2

Según la distribución de roles sugerida en el manual, ¿de quién es la responsabilidad específica de llevar el control del dinero, registrar los ítems ganados y calcular el saldo después de cada ronda?

3

Observas que un equipo lleva dos rondas ganando ítems mediante pujas muy altas y rápidas, pero sin cruzar una sola palabra entre ellos. Como facilitador, para fomentar el aprendizaje de "Conversaciones inteligentes sobre el dinero", ¿cuál es la acción correcta?

4

En el contexto del taller, se define una habilidad financiera específica como "la capacidad de regular los impulsos emocionales frente a la tentación de gasto, permitiendo que la razón domine sobre la emoción". ¿A qué concepto hace referencia exacta esta definición?

5

El taller concluye con un momento de reflexión estructurado en torno a tres preguntas clave. ¿Cuál de las siguientes opciones representa la "pregunta de oro" utilizada específicamente por el facilitador para consolidar el aprendizaje consciente de los jóvenes al final de la actividad?

6

El concepto de "Escasez" es fundamental en la metodología financiera de esta actividad. ¿En qué momento exacto de la "Gran Subasta de Decisiones" se materializa y se hace tangible esta condición económica para los participantes?

7

El diseño narrativo de la subasta escala deliberadamente las prioridades de la tripulación perdida a través de 4 rondas temáticas. ¿Cuál es el orden lógico y metodológico correcto de las necesidades que enfrentan los equipos?

8

Inmediatamente después de adjudicar un ítem a un equipo con el clásico "¡A la una, a las dos y a las tres! Adjudicado al equipo X", ¿cuál es el paso logístico obligatorio que el facilitador debe cumplir antes de presentar el siguiente ítem de esa ronda?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.